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第647章 反应迟钝型玩家友好游戏(1/2)

    「你参与社区发言太少了,以後要积极一些。」

    「啊?我吗?」陆琪突然被点名有些手足无措,不过她在这场游戏中显然也有所收获,所以很快想到了要说什麽。

    「感受的话————我觉得.————这次的游戏算是新手友善型的游戏吧?

    「至少我是这样觉得。

    「其实刚进入游戏的时候,我都懵了,因为规则太多了!

    「基础规则都还没搞明白,结果蒸汽火车和审查室的告示牌上又有额外的规则。

    「但是在准备时间里,我又意识到,这游戏的规则其实比之前的游戏更友善。

    「因为思考时间更长,而且由於分工的关系,每个玩家只了解一部分规则就够了,更何况还能有老玩家的讲解。

    「沈博文给我们安排任务之後,我也很快就大概搞懂了自己负责的部分。

    「而且,这次游戏的策略也不算特别深,就比如蒸汽火车,基础的玩法其实并不复杂,但可以结合其他的内容再搞出一些花样,所以对新手来说,既不至於完全放弃思考,又不至於太简单、失去策略性。

    「所以这场游戏结束之後,我感觉自己多多少少地能跟上大家的节奏了。

    「其他类似的设计还有很多,比如游戏一共只有三轮游戏,这三轮游戏的策略重点是很清楚的:第一轮游戏的重点是摸索规则、收集对方信息;第二轮的重点是建立合作;第三轮的重点是考虑囚徒困境和是否背叛。

    「之前『疼痛游戏』有那麽多轮,我听你们复盘都听得头大,但只有三轮的结构就更清晰一些。

    「还有就是————我後来意识到这些规则虽然多,但条理还是很清晰的,而且很多规则有明确的提示性。

    「就比如特意单列出来的轻度违规行为,基本上都可以看成是暗示和指导。

    「不像之前的游戏,故意把规则藏得很深。

    「总的来说,如果打个比方的话————

    「以前的游戏其实更像是纯粹的解谜,有点像是桌游,里边可能充斥着很多老手才明白的黑话和潜规则,新手玩这种游戏会特别的不友好。

    「但这次的游戏有点像是说明书,虽然乍一看规则特别多,但也比较详细,适合新人入手。

    「差不多就是这样吧,我也不知道说的对不对,可能讲的也比较乱,反正我的感觉差不多是这样。」

    卢秉钧赞许地点了点头:「不错,说得很好。

    「这次的游戏确实算是新手友好型的游戏,也带有一些新手福利的性质。

    「这毕竟是第二阶段的第一场分配类游戏,还是比较友善的。第一阶段时的分配类游戏,差不多也是类似的情况。

    「大家私下里可以再自己复盘一下这游戏的详细过程,或许会对之後的游戏内容有所帮助。」

    卢秉钧的这番话近似於总结发言,似乎已经打算结束这次的复盘。

    但叶琳似乎又想到了什麽,接过了话茬。

    「除此之外,我个人的话,其实还有一种感觉。

    「『监狱工厂』不仅仅是『新手友好型』的游戏,同时还是『反应迟钝友好型』和『规则细节友好型』的游戏。

    「或者说,可能後者更像是这游戏设计的初衷,而『新手友好』只是顺带的衍生因素。」

    黄圣杰有些好奇:「嗯?叶琳姐你的意思是说,设计这游戏的模仿犯原本是想设计一个『对反应迟钝的人比较友好』的游戏,所以才设置了这麽长的思考时间?

    「只是这种游戏节奏也刚好适合新手,所以新手也沾光了是吗?」

    叶琳点了点头:「对。」

    黄圣杰微微皱眉:「但这是怎麽分辨的呢?

    「『新手玩家』和『反应比较迟钝』的玩家,都需要比较长的思考时间,但相对来说,我觉得针对新手设计更合理吧?

    「毕竟这是第二阶段的第一场大多数玩家都会参与的分配类游戏。

    「而反应迟钝的玩家,并不是一类特别需要关照的群体吧?」

    叶琳的语气不是非常肯定,不过还是指了指大屏幕:「我是在看到这条规则之後,才产生了这种想法。」

    【每轮游戏,系统都将选取一类原料成为『违禁品』,请确定本轮违禁品之後再制定相应的运输计划。】

    叶琳稍微顿了顿,继续说道:「这条规则的重点在於後半句,非常容易被忽略。

    「我猜,应该有很多社区都在这一条上栽了跟头。

    「原材料有三种,游戏也有三轮,而且,一些经验比较丰富的玩家应该会想到提前囤原料的策略。

    「规则中说,已进入监狱的原料,不会因轮次的变化重新成为违禁品。那也就是说,只要没进监狱,就可以重新成为违禁品。

    「第一轮游戏是杂货类,第二轮游戏是食品类,那麽第三轮游戏,很多人就下意识地认为是药物类,并以此为前提进行囤积。

    「但第三轮
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