还是杂货类。
「这就导致之前囤积的药品类原料变得非常鸡肋:如果不运,就浪费掉了原料钱;如果运,利润又很低,而且占用了运违禁品的时间。
「也就是说,这种设计实际上对玩家进行了三层区分:「第一层是压根没意识到囤积策略的新手玩家;
「第二层是意识到囤积策略但对规则敏感度不够的老手玩家;
「第三层是同时意识到这两点的玩家。
「站在一般模仿犯的视角,其实没必要区分这麽多,只区分一二层就够了,完全可以用更简单的方式来单独关照新手和老手。
「这种三层的设计会在一定程度上冲淡游戏的策略性,因为第一层和第三层的玩家会做出同样的选择。
「我觉得更合理的解释是,模仿犯就是想要藉助这一条进一步筛选出对规则更敏感的玩家。
「我们都知道,同样是聪明人,聪明的表现也是不一样的。
「有些人是富有急智,也就是在一些极端情况下能够很快地做出反应,他们能在短时间内给出次优解,但即便时间拉长,也给不出最优解。
「而有些人没有这种急智,一旦遇到紧急状况就容易宕机,表现可能还不如普通人,但事後用大量时间慢慢思考,却可以给出最优解。
「我觉得这游戏像是故意给後者留了更多的展示空间。」
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