“我觉得格斗游戏也不错。《究极风暴》说起来还是比较偏重剧情和角色扮演,并不能算是纯粹的格斗游戏。以前担心贸然在虚拟平台上纯粹的格斗游戏会产生不好的社会影响,但现在虚拟技术应用已经非常普遍。一款好的纯粹的格斗游戏,为玩家们减减压也不错。”
“不管什么类型,我觉得继续用华夏元素也是很不错的选择。华夏文化博大精深,《剑侠情缘》不就运用得很好吗。而且咱们都是华夏人,对这类文化背景最熟悉,做起来也最得心应手!”
大家你一言我一语,几乎把所有的游戏类型和风格都讨论了一遍。咋听上去似乎说什么的都有,貌似毫无重点。
但随着时间的推移,冷门和热门的区别渐渐显露出来。
音游、运动甚至格斗游戏都稍微偏向冷门,提议的人数比较少。
紧随其后的是恐怖游戏和即时战略类游戏,FPS和ARPG平分秋色。
詹谷成、边傅远依然保持沉默。但比起上个议题的没有表示,当有人说出他们赞同的类型时,还是会稍稍点头以示赞同。
刚才被点名后一鸣惊人的赵权也没有说话,凝眉像是在思考什么。没有主动参与进讨论。.
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