第二章 收留心碎玩家(2/2)
在游戏剧情正史里真正意义上死去!有那么一点《刀剑神域》的感觉了。这虽然是一款游戏,但对卡洛来说可不是闹着玩的!“所以接下来的目标,还是从那些高人气五星限定角色手里,争抢来自玩家的人气,争取自己能够活在之后的主线剧情中吗?”卡洛实际上只需要争取到玩家们的喜爱就行了!毕竟只要是玩家们喜欢,游戏中那些高人气的角色,策划要是敢莫名其妙的给这些角色发刀子,把这些高人气的角色给写死了。玩家们绝对会组团问候游戏策划的亲妈!不过这样还远远不够,卡洛可不想受制于《誓约》官方,还有那群看起来就不靠谱的游戏策划。等卡洛积攒了足够高的人气之后,再直接一脚踢开《誓约》官方,成立一个新《誓约》制作组!不过这算是卡洛的长期目标了。“那么问题来了,像是我这种对玩家来说抽到都嫌弃占空间的三星狗粮角色,该怎么争取到玩家的喜爱呢?”卡洛脑海中闪过了无数的念头。想要得到玩家们的喜爱该去做什么?争取当个强大的主C?超强的辅助?还是人气超高的美少女角色?不不不,最简单的方法就是干脆直接做一款有趣的游戏不就行了吗?玩家们来玩游戏本质上就是找乐子的。那我做一款乐子超高的游戏给他们玩不就行了吗?谁说不能在游戏里做游戏的!“是时候该让这个世界的玩家们吃点好的了。”卡洛已经做好了收留那些被‘超高的肝度,超长的养成周期,空洞的游戏内容,超无聊的游戏长草期,抽卡连续抽歪,氪的金全部打水漂’等一系列负反馈打击得心碎的玩家们了。然后给他们做一款正反馈超强的小游戏,来抚慰他们受伤的内心。
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