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第353章 马总不是菜,只是被游戏机制针对了(加更,预祝新年快乐)(2/4)

拓恍然“原来如此!”

    

    他之前并没有担任过负责人,裴总交代任务都是直接找李雅达,所以陈康拓并没有考虑过这些问题。

    

    但好在郝琼已经听叶之舟和王晓宾讲过领会裴总精神的标准化流程,才敏锐地发现这个盲点。

    

    “总之,先进行前期准备工作,多招点人,或者朝裴总再要点人手。”

    

    “然后,我们找个机会,去请教一下裴总对这个项目的看法。”

    

    “领会好裴总的意图,才能大大提升这项目的成功率!”

    

    原本有些扑朔迷离的项目,在两人的讨论之后,仿佛看到了一个模糊的大方向。

    

    这个大方向,就是裴总的指导。

    

    两人都坚信,只要能获得裴总的指导,这一切的问题,必将迎刃而解!

    

    ……

    

    ……

    

    12月10日,周五。

    

    腾达网络技术有限公司。

    

    “包哥,o出了个版本,你再稍微看看。”

    

    看着李雅达发来的信息,包旭默默地叹了口气。

    

    哎,难顶啊。

    

    开发到现在,o也算是有了个大致的雏形,虽然从各方面来看游戏都还是一坨稀烂,但至少,能跑起来了。

    

    毕竟有《神启》这么个完成度很高的现成游戏可供参考,o想要在短期内搭出个大架子,并不算太难。

    

    但就目前的完成度来说,差太远了。

    

    包旭趁着没人关注的时候,偷偷地玩了一下o,然后找出了一大堆的缺点。

    

    多。

    

    平衡性差。

    

    玩法没新意。

    

    英雄数量太少……

    

    总之,跟《神启》差了十万八千里。

    

    包旭陷入了两难。

    

    不管吧,李雅达自己多半搞不定这些问题。

    

    管吧,仿佛看到了非洲大草原和撒哈拉沙漠在向自己招手。

    

    权衡再三,包旭叹了口气,还是再度打开编辑器,偷偷修改。

    

    “算了,还是没办法袖手旁观啊。”

    

    “帮最后一次?”

    

    “不过,一直这么下去也不是个办法,总不能类似的体验问题全都是我来解决吧?”

    

    包旭也有点无奈,虽然整个设计组里的其他设计师也都在一直打游戏、丰富自己的游戏经历,但游戏智商这种东西可不是一朝一夕能培养出来的。

    

    作为一个骨灰级玩家,包旭对游戏的敏感度,是其他人无法比拟的。

    

    所以,有些非常高端的工作,比如调整游戏平衡性,就只能由包旭来负责。

    

    当然,数值策划也能干这个活,但往往需要包旭最后把关。

    

    一些不那么需要平衡性的单机游戏还好说,可o是一款多人对战游戏,平衡性就至关重要了。

    

    包旭想了想,觉得自己再这样下去了。

    

    太危险了!

    

    得想个办法,早点把这个活给分出去,让别人帮自己承担一下。

    

    公司里找不到这种人,那么,应该去哪里找呢?

    

    突然,他灵机一动,想到一个办法。
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