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第223章 薇恩打女警唯一获胜的可能性(1/2)

    第二轮BP在快速的交锋中结束,双方阵容最终敲定:

    edg:奎桑提、大树、妖姬、薇恩、璐璐

    blg:鳄鱼、猪妹、杰斯、女警、蜘蛛

    阵容落定,所有人的目光都聚焦在了下路。

    这并非一场均势对决,而是一场理论上极度不平衡的较量。

    要理解其中的奥妙,必须先明白这两个ADC的核心机制。

    女警为何是线霸?

    推线效率:Q技能范围广、伤害足,是前期清线的神技。

    攻击距离:650码的初始射程傲视群雄,让她可以在绝大多数ADC的射程外进行无伤普攻消耗。

    通过快速推线,女警能迫使对手不得不补兵,之间的时间差,女警利用攻击距离优势不断磨耗对手状态。

    当对手血量被压到危险线时,便不敢上前补刀,对线自然崩盘。

    然而,女警有一个致命的弱点:拼一波的爆发能力极差。

    从1级到16级,从出门装到四件输出装,在抛开所有外部因素、站定不动的对决中,女警的胜算在所有ADC里都排在后面。

    正因为如此,女警玩家必须从头到尾维持压制,一旦陷入均势或劣势,她在中小规模团战中的输出贡献将远低于其他ADC。

    当然,这一切的前提是忽略女警的W技能,如果连续踩中夹子,任何ADC都难以抗衡。

    因此,女警极度依赖辅助提供控制,来提升夹子的命中率,并弥补她拼一波能力不足的缺陷。

    蜘蛛辅助,正是利用E技能的控制,来扮演这个角色。

    反观薇恩,她的优劣同样极端:

    唯一优点:开启大招后的短时间内的单体爆发和机动性极强,拼一波能力位居ADC顶端。

    致命缺点:

    推线能力极差,清一波兵需要大量时间。

    输出方式单一,并且手短。

    所以,对抗薇恩的策略非常简单:利用推线优势,将她牢牢锁在塔下,让她既无法补刀,也无法进行擅长的正面搏杀。

    只要在前六级压制住她,并在她六级拥有第一波强势期时谨慎应对,不给她拿到人头,薇恩的发育节奏就会彻底断档。

    进入团战期,一个发育不良、手又短的薇恩,将难以找到输出空间。

    这就是薇恩在职业赛场几乎绝迹的原因。

    她的优缺点像一张明牌,对手有太多方法可以针对。

    当然了,这个版本比较特殊,薇恩可以出电刀这个装备,可以大大加快自己的清兵速度,从十几秒时间压缩到几秒钟,由此获得了出场的空间。

    那么,回到这场比赛的核心:

    女警+蜘蛛该如何打薇恩+璐璐?

    理论谁都懂!

    打出来才行!

    ……

    双方英雄上线,在兵线尚未交汇的空地上,一场无声却凶险万分的博弈已然展开。

    elk一眼就看懂了璐璐站在那个位置的目标——等到兵线出现,用Q技能,直线距离穿透六个小兵,推线。

    薇恩推线能力差,自然是璐璐来弥补。

    elk太懂了,因为,他也是这么想的。

    他们都想在第一时间抢到线权。

    一个女警,一个璐璐,谁能抢到先放Q技能的位置和时间,谁就拿到了优势。

    或许在其他时候,elk会退让,但是今天的赛场,现在这一局,他绝对不允许自己退让。

    elk大喊:“璐璐,璐璐。”

    on操控着蜘蛛上前:“来了,我来了。”

    ……

    林耀:“他们要玩一波!”

    uzi:“怕他们不成?玩就玩!”

    ……

    很快,四个英雄全都暴露,在空旷的战场上缓缓靠近。

    你进一步,我退一步;你退一步,我进一步。

    两位ADC选手,微妙地将彼此的距离控制在700码左右——这是一个彼此技能都难以触及,却又充满挑衅意味的危险距离。

    他们都在展现自己的距离控制能力,没有释放技能,没有更进一步普通攻击。

    elk的额头,隐约间渗出了细密的汗珠。

    他感受到了巨大的压力。

    女警射程650码,薇恩射程550码,这100码的差距,就是女警的生命线。

    理论上,女警应该能轻松地在薇恩射程外进行消耗。

    但现实是,当两人同时向前移动时,100码的距离转瞬即逝。

    女警确实能先打出第一下普攻,但薇恩的箭矢会紧随而至,更可怕的是,薇恩的初始攻速比女警更快,导致两人的这次普通攻击换血几乎是同时发生。

    同样代表着,彼此进入了550码这个临界点,局势逆转,女警失去了赖以生存的距离优势,暴露出了她拼一波能力孱弱的致命短板。

    
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