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第84章 和游戏公司对着干(1/2)

    edg赛后群访中林耀的那段发言,经过剪辑和发布后,在已经沸腾的电竞圈油锅里又浇进了一瓢冰水,瞬间炸裂!

    无数自媒体、营销号、粉丝纷纷将这段采访视频转发,更有甚者将其加工成各种吸引眼球的切片,配上耸动的标题和激昂的BGM,在各大平台疯狂传播。

    这些视频的主题都极其简单粗暴,核心思想高度统一:

    “林耀正面硬刚设计师!直言:‘有本事你们就继续削弱!’”

    “史上最狂选手!Linshen公开嘲讽游戏平衡团队!”

    “设计师,你们被Linshen点名了!”

    这其中,有的人是真心实意地被林耀的“狂”所折服,为他摇旗呐喊;有的人则是纯粹推波助澜,为了流量不嫌事大。

    至于内幕?

    还是那句话,少不了其他战队。

    毕竟,这不是某个超标英雄的问题,自家选手练一练或许能用,这是全球几百个职业选手中,仅且仅有林耀一个人能用的英雄。

    他相当于站在了除去edg外,所有战队的对立面。

    他们可不想面对林耀,每次都要禁掉三个英雄,那样还打不打比赛了?

    评论区彻底沦为一片混乱的战场,各种观点激烈碰撞:

    “林神,牛逼啊!绝对是第一个敢这么跳脸嘲讽设计师的职业选手!”

    “啊哈哈哈,谁让他们瞎瘠薄乱削火男大头泽拉斯!活该被怼!”

    “嗯……客观说,这三个英雄在林神手里的确破坏比赛平衡了,削弱是可以理解的。”

    “哦?这三个英雄这么牛逼,其他战队的辅助怎么不玩?是他们不想吗?是他们练不出来吗?承认林神牛逼会死了吗?”

    “设计师,听到没有?林神发话了!有本事你们继续削弱啊!看看是他先没英雄用,还是你们先没游戏平衡!”

    “这么嚣张,不怕被官方穿小鞋?”

    “穿什么小鞋?人家靠实力吃饭!有本事在比赛里打赢他啊!”

    “我是设计师,第二天就把这三个英雄彻底削废掉,有本事你继续玩啊!”

    这场舆论风暴远远超出了游戏本身的范畴,演变成了一场关于选手个性、游戏平衡、官方权威的大讨论。

    林耀再一次,用几句轻描淡写的话,将自己推向了风口浪尖,也成功“绑架”了英雄联盟官方的设计师团队,让他们接下来的每一次平衡改动,都可能被放在显微镜下与林耀的“嘲讽”联系起来。

    他的采访,已经不仅仅是一次发言,而是变成了一个持续发酵的舆论事件。

    然后……

    在林耀的采访言论引发舆论爆炸的第三天,英雄联盟官方毫无征兆地发布了新的热补丁更新通告。

    内容简单而粗暴:再次削弱复仇焰魂·布兰德、大发明家·黑默丁格、远古巫灵·泽拉斯。

    如果说第一次削弱还带有一丝试探和观察的意味,那么这一次的削弱,则完全赤裸裸地暴露了官方的意图,强硬到了极点。

    补丁详情里,每一项改动都像是一记重拳:

    · 砍基础伤害

    · 砍法术加成系数

    · 增加技能冷却时间(CD)

    · 增加技能法力值消耗

    基本上,能砍的数值属性,全都砍了一遍。

    再砍下去,恐怕就不是调整数值,而是要直接砍技能范围或者机制了。

    最引人注目的是,在如此大刀阔斧的削弱之后,补丁说明里还附加了一条看似“补偿”的改动:增加这三个英雄对野怪的额外伤害。

    这简直是掩耳盗铃!

    有了这么一点点微不足道、甚至不知所谓的“增强”,官方就可以堂而皇之地将这次赤裸裸的削弱,称之为一次“平衡性调整”。

    这,就是游戏设计师团队对于林耀公开挑衅的最直接、最强硬的回应!

    设计师用行动宣告:我们不希望,甚至不允许这三个英雄,以任何形式,出现在职业赛场上。

    第一次削弱后,还有分析师和玩家会讨论数值,评估这三个英雄是否还能在特定阵容下登场。

    这次削弱之后,连傻逼都知道,这三个英雄在赛场上根本玩不了了!

    别说胜负至关重要的职业比赛,就连普通的匹配和排位赛,拿出这三个英雄都近乎于“摆烂”。

    至于补偿的“打野能力”?

    刷野再快,打人如同刮痧,又有什么用?

    于是,舆论场彻彻底底、完完全全地爆炸了!

    这场 “游戏设计师”与“游戏天才”之间的针锋相对,其戏剧性和冲突性已经远远超出了电竞圈本身,甚至波及到了游戏圈、社交媒体等更广泛的领域,成为了一个社会性话题。

    评论区彻底百花齐放,各种极端情绪激烈碰撞:

    “疯了!设计师彻底疯了!他们连脸都不要了吗?这针对性还能再明显一点吗?”
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