虽然金乌仙府中有灵光一闪,却难违大势颓唐,这么早就把景仁都碾压了,后续还要碾压谁呢?
没有足够完善的修行升级体系支撑,主角每次胜利都靠脑洞,通天劫写的辛苦,读者读的皱眉,实在也让人难免心灰意冷。
也是从这里开始,我开始认真考虑提前结尾的事情了。
的确,主角才只是筑基期,后续的发育道路还很漫长,然而一个在筑基期就碾压景仁的超级天才,后续的成长真的还有乐趣可言吗?
我又不愿意塑造那种经典反派,不愿意写那种你死我活的冲突矛盾,那后面主角无论做什么,都会平淡乏味。
既然如此,就唯有加速进度,提前完本了。
最开始的时候,我想的是要不要用两个仙府来结束故事,但转念再想,左右要加速,不如加的彻底一点。
于是我开始尝试在濯泉仙府中结束一切。
要结束一切,至少前期展开的线索,最后都要尽量收回来,比如盗府贼,比如幽妄府君,比如师父的过去,比如荒蛮之战的余波。
当然,也包括仙人化府的真相。
这些线索,有些根本不是在这里展开收束的,强行收束,那就必须调整大纲,甚至修改很多基础设定,重新编排因果逻辑。
然后,一些最初并没有做好设计,本来留待后续慢慢处理的线索,也必须尽快给出结果……
唐突收束,着实是个地动山摇,乃至伤筋动骨的大工程。
最初的濯泉仙府,其实是个相当经典的短平快设计,四国相争,主角靠万心牌+偶像出道计划,直接碾压司清岚等竞争对手。
初入濯泉时,那活力四射的苟帅,老板娘,隔壁豆子头,都属于原初遗产,但也仅止于此了。
从主角绑定三清开始,最初的大纲结构就已经失效了,更何况如今还要肩负收束线索的职责。
濯泉仙府中发生的故事,注定不能是主角掌握万心牌,然后国运神通横扫三家的故事。
在此期间,为了让这个仙府,多少能支撑得住大批线索的回收,我认真设计了一下四国国君,尝试塑造不同风格的统治者,然后每一国的退场,都应该充分凸显出该国仙人和国君之间的拉扯互动。
龙清雪和厉沧海,如何与许懿勾心斗角。苍九和司清岚又是如何托付生死……其实在做整体设计的时候,我脑子里还是有很多画面的。
如果慢慢展开,其实每一国的战争都可以写成一个独立副本。
然而很快我就开始质疑自己:这本书的第一次重大挫折,不就来自于默离仙府写得过长过拖吗?而你这个濯泉仙府,又打算写多久呢?
事实上,别说副本本身就对篇幅有限制,哪怕濯泉仙府不是副本,而是单独的一个主线大事件,也不宜承载过于复杂嵌套的结构,否则节奏必然显得拖沓。
但我毕竟是要在这一个仙府写完所有故事,尽量收完所有线索,所以它的篇幅就注定短不了。
这种左右脑互搏的结果,就是我把三国的塑造都做了极大的压缩,仙府攻略更多是以展示世界观,揭示历史真相为主,说白了已经非常类似大纲遁了。
写的时候,我当然感觉不太妥当,但又下不定决心,慢慢去磨国战的故事,所以只好紧赶慢赶,一路升格,直到最后。
说实话,写到最后,进度已经赶到我自己都有些收不住了,决战的节奏如此之赶,以至于堪堪把那一坨世界观交代清楚都很不容易。
本来应该多少露点脸,出点场的角色,各种查无此人。而一想到他们原先在濯泉仙府中的戏份,就更是让人焦躁不已。
本来,刘三郎和张妙应该在筑基期就进入仙府,张妙应该是天才卡面设计师。
本来,花无邪应该早早进入仙府,和周濡衣父女互动。
本来,苟帅作为幽妄宠物,所有人都以为他应该很有货,但他偏偏真没有……这应该形成巨大的反差和误会。
本来,主角和幽妄的关系,应该有更长篇幅的说明——他作为专业玩家,可以比任何人都更深的沉浸于虚拟世界,所以根本不会因为荒人,心魔等原因半途惊醒。
那些庸人担心的事,对于主角所主导的梦境而言,根本不存在。
事实上,也正是因此,幽妄府君才会对妖魔鬼怪另眼相看——因为他从一开始就没有任何心理阴影。
但这些故事和设定,都在我决定加速完本的摇摆中,烟消云散了。
或许是出于摆脱痛苦的本能吧,有些东西一旦加速,就真的停不下来了。
总之,故事写到这里,在一次次的仙府升格中,总算是走到了结尾,哪怕明知它存在无数的缺陷,但我心中仍更多是解脱。回过头看,的确是一地鸡毛,但能回头这件事本身,就已经堪比救赎。
总算是结束了。
总算可以开始新的故事了。