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第413章 所谓机缘?(2/4)

可随着长大,人就会觉得一年一年,总过得很快。

    网上有人将这种随年龄增长,而对时间产生的不同感受,归因于时代的变化。

    小时候没有网络,不会沉迷于手机,所以才会觉得时间慢。

    长大了,各种信息爆炸,太多新鲜事物分散注意力,消耗了时间,自然就觉得时间过得快了。

    就像有首诗也说——从前慢。

    所以,人对时间感知的快慢,是科技发展造成的。

    但除了这个偏文艺的说法……

    江叶其实还看过,一个从理科角度的看法。

    这个理科的角度,先用金钱类比时间——

    假设你有100块,那么你花掉50都会很痛心。

    但假设你有100万,那么你花掉500也不会心疼。

    人对事物的感知,也是有着“参考系”的。

    100块和100万,就是两个不同的参考系。

    所以,10岁和40岁,自然也是不同的参考系。

    最后,江叶记得,那位博主总结出了——

    人对时间乃至很多规律的感知,呈现一种对数均衡。

    对数,数学符号记为log。

    伽利略曾说,给我时间,空间和对数,我可以创造出一个宇宙。

    其中的数学原理,江叶懒得去理解了。

    但有些鲜活的例子很好理解——

    最直观的,还是金钱的例子。

    假设一个没有通胀通缩的环境,一个人的日薪为100块。

    那么当他第一次得到这100,他会兴奋地觉得这笔钱很多;

    当他第十次得到100,他会渐渐平静,淡然;

    当他第一百次得到100,他会觉得100块不够花;

    当他第一千次得到100,他会觉得100太少太少……

    本质上,这100块没有变。

    但人对100的感知,却变了。

    而若要平衡这种感知——

    这个人所需要的,是增长的日薪。

    数据上增长,感知上才只是平衡。

    换言之,如果要让一个人对时间的感知,不再产生小时候一年很长,长大后一年很短的错觉。

    那么其实可以认定——

    1岁的时候一年只有10天;

    10岁的时候一年有100天;

    20岁的时候一年有200天……

    每一年的时间处于“增长”状态。

    那么感知中的一年时间,就能得到“平衡”。

    当然,这个世界不会围着一个人转。

    所以现实中也不可能专门为某一个人设定时间。

    而只能由所有人,共用真实的自然时间。

    但这末日公寓,显然与现实情况不同。

    这里没有自然规律下春夏秋冬的时间。

    这里的时间,是可以被定义的。

    然而……

    这里的时间,却和感知平衡设定的情况刚好相反。

    如果要达到感知平衡,那么公寓第一天的时间应该最短,后续逐渐变长……

    可实际的情况却是,公寓第一天时间最长,后续时间却在变短……

    等等!

    江叶想到这里,突然一个惊觉——

    公寓后一天的时间,真的比前一天更短了吗?

    会不会,仅仅只是所有玩家感知上的时间变短?

    感知和真实的误差,本就可能随着数据本身的变大而变大。

    在公寓时间下的一天足够长的时候……

    玩家对每一天感知上的误差,也只会更大!

    所以或许,每一天的时间是相同的,只是玩家感知上出了偏差?

    不!不对!

    真正会记录时间的,可都是整个末日公寓最顶层的大佬啊!

    更何况还有月相钟的存在……

    若真的只是感知上的错误,他们那些大佬,怎么可能都没有注意到?

    除非……

    除了感知上的错误,还是事实层面的误导?

    江叶一瞬间,想了很多。

    不过很快,他便收拢心神。

    毕竟,公寓时间这个问题,目前距离他还挺遥远。

    此时此刻,他真正该关注的,是突然听到的,感知上变快,事实上没有变快的,秒针移动的咔哒声……

    这声音,好像被刻意叠加了全方位立体音效,他听不出具体从何处传来。

    只感觉……

    咔哒咔哒……

    这声音,好像比一般表针移动的声音更厚重些。

    毕竟一般钟表声的拟声词,更偏向于嘀嗒嘀嗒……

    正想着,江叶脑海中,突然听到“轰”的一声嗡鸣!

    这种感觉,就好像有什么东西在他脑海里炸开了!

 
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