并根据自身的规模、资产以及影响力等因素,被非正式地划分为四个截然不同的等级。
处于最底层的是【无等级】行会,这类行会的规模相对较小,成员数量通常在15至20人之间。
它们之所以联合在一起,主要是为了在充满危险的游戏世界中保护自己。
这些冒险者团体并没有太多重要的资产,其成立的初衷主要是为了在野外狩猎时避免遭受更强大行会的侵扰。
然而,由于资源匮乏以及影响力微弱,这些【无等级】行会一直处于游戏竞争格局的边缘地带,
很难在激烈的竞争中崭露头角。
接下来要介绍的是【三级】公会,这类公会的规模相对较大,通常拥有大约一千名成员。
这意味着它们已经具备了一定的组织和管理能力,能够有效地协调成员之间的活动。
与其他级别的公会相比,【三级】公会的一个显着特点是至少拥有一项重要资产。
这些资产可以是各种各样的,比如一个地下城副本,这是游戏中常见的一种挑战场景,
成员们可以在这里共同探索、战斗并获取珍贵的战利品。
或者,它们也可能控制着一个位于荒野中的狩猎区,为成员提供了一个特定的活动场所,
让他们可以在其中进行狩猎、采集资源等活动。
尽管【三级】公会有能力提升其成员的等级,使其达到全球平均水平,但要想超越这个门槛却并非易事。
这可能是由于多种因素造成的,例如资源的限制、竞争的激烈程度以及公会内部的管理和协作问题等。
总体而言,【三级】公会在一定范围内运作,为其成员提供适度的资源支持。
它们可以组织一些小型的活动和任务,让成员们有机会获得经验和奖励。
然而,与更高级别的公会相比,它们在主导更大规模的事件或争夺领土方面的能力相对较弱。
在他们之上的是【二级】公会,拥有更大的权力和影响力。
这些行会通常控制着关键资产,例如村庄甚至男爵领地,从而使他们能够控制整个地区和
更有利可图的任务线。
二级公会的会员人数从1,000人到10,000人不等,其会长或副会长都是游戏中的排名者
或达到精英地位的个人。
这些公会拥有基础设施和资源,可帮助其成员在实力上超越全球平均水平,并且经常在公
会战争和领土战争等高风险事件中发挥核心作用。
他们提供持续成长机会的能力使他们成为游戏中的强大力量,许多人都想加入他们的行列。
最后,处于巅峰的是【一级】公会,这是整个游戏中仅有的五个组织组成的享有盛誉的团体。
其中最着名的两个是暗夜天空公会和起义公会,它们都体现了被列为一级所需的精英地位。
为了达到这个等级,一个公会需要拥有超过50,000名成员,并且具有培养多名排名者的能力。
这些组织实力雄厚,为其成员提供无与伦比的支持和晋升的机会。
加入一级公会是大多数玩家的梦想,因为这些公会拥有主宰游戏的资源、专业知识和影响力。
一级公会的成功很大程度上可以归功于他们富有远见的领导者,像塞万提斯和混沌使者
这样的人物是他们公会崛起的关键设计师。
在单人游戏占主导地位的时代,他们的领导力对于建立这些强大的团体至关重要,因为只
有通过战略远见,他们才能将他们的公会转变为如今的全球强国,并且从游戏的早期阶段
就开始对其进行投资。
一级群体的影响力远远超出了游戏本身,塑造了整个玩家原始数据。
起义成员甚至在游戏之外也团结在一起,成为E区和D区最主要的力量之一。
他们就像黑手党一样,加入他们会带来游戏内外的诸多好处。
虽然公会原始数据是第二次排名活动带来的重大变化之一,但它并不是唯一的变化。
它带来的另一个重大变化是玩家如何理解自己职业的核心原则,因为在第二次排名活动中
观看了每个职业的排名者的表现后,普通玩家了解到他们的游戏玩法所缺乏的很多领域。
赛事结束后,热门排名者所使用的技能价值大幅提升,许多玩家开始调整他们的游戏风
格,以变得更加平衡和全面。
这种认识的转变引发了各个级别的玩家的实验和创新浪潮。
以前,许多玩家严格遵守其职业的“原始数据”,专注于被认为是最佳的特定技能组合和战斗
策略。
然而,在第二次排位赛活动中见证了排位者的创造力和适应能力之后