被提前移除时,会触发“绑缚爆破”——对目标造成相当于使用者攻击力120%的伤害,并对周围3米内其他敌人造成相当于使用者攻击力80%的溅射伤害。
20. 深红之怒(愤怒积累)怒气积累:使用者每次受到伤害会积累怒气值,怒气值上限为100点。每次受到攻击积累1点怒气,受到暴击攻击积累3点怒气。怒气爆发:当怒气值达到100点时,自动触发“怒气爆发”——使用者的攻击力提升50%,攻击速度提升30%,持续12秒。同时,双剑释放暗红血光,对周围4米内所有敌人造成相当于使用者当前怒气值×5的伤害。
21. 深红之生(生命汲取)生命汲取:使用者的每次攻击会吸取目标12%的最大生命值,转化为自身生命值恢复。若目标生命值低于20%,则吸取效果提升至25%。生命回馈:当使用者通过生命汲取恢复的生命值超过自身最大生命值的30%时,可触发“生命回馈”——双剑释放暗红血光,为使用者恢复相当于已恢复生命值30%的魔法值,并使下一次攻击必然触发“深红回响”效果。
22. 深红之死(死亡印记)死亡印记:使用者的每次攻击有20%几率在目标身上留下“死亡印记”,印记持续10秒。每个目标最多可叠加3个死亡印记。死亡收割:当目标身上的死亡印记达到3个时,会自动触发“死亡收割”——对目标造成相当于其最大生命值15%的巨额伤害,并使目标陷入3秒恐惧状态。恐惧结束后,目标身上的所有死亡印记消失。
23. 深红之序(元素掌控)元素掌控:使用者可自由切换四种元素形态(火、冰、雷、暗),每种形态提供独特的技能加成。火之序:攻击力提升20%,攻击附带火焰伤害,每秒造成相当于攻击力50%的燃烧伤害。冰之序:防御力提升20%,攻击有30%几率冰冻目标,使其移动速度降低50%,持续3秒。雷之序:攻击速度提升20%,每次攻击有40%几率触发雷霆冲击,对目标及其周围3米内敌人造成相当于攻击力60%的伤害。暗之序:生命值提升20%,攻击有25%几率吸取目标15%的最大生命值,转化为自身恢复。元素切换:使用者可在战斗中随时切换元素形态,切换时会触发“元素爆破”——对周围3米内敌人造成相当于当前元素形态攻击力加成×100%的伤害,并根据元素形态附加相应效果(火:燃烧,冰:冰冻,雷:麻痹,暗:恐惧)。
24. 深红之灭(终极毁灭)终极毁灭:当使用者击杀一定数量的敌人(基础数量10个,每提升3级剑身硬度减少1个)后,会触发“终极毁灭”状态。状态持续15秒,期间使用者的攻击力提升70%,攻击速度提升40%,移动速度提升30%,且每次攻击有30%几率直接击杀生命值低于50%的目标。毁灭余波:终极毁灭状态结束后,使用者会进入30秒的“毁灭余波”状态。在此期间,使用者的每次攻击会恢复相当于攻击力80%的生命值,并为周围5米内友方单位提供相当于使用者攻击力40%的治疗效果。
25. 深红之恒(持续战斗)持续战斗:使用者在战斗中每持续1分钟,生命值和魔法值恢复速度提升10%,攻击力提升5%,防御力提升5%。该效果可无限叠加,直至战斗结束。战斗续航:当使用者生命值或魔法值低于20%时,恢复速度提升至原来的3倍,持续至资源恢复至30%以上。同时,使用者在战斗中受到的伤害降低10%,便于长时间作战
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