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第740章 ‘斗’与‘躲’(2/2)

机环境上,少个物理单位(也不是猫)退行实时交互的稳定性。

    其中重点突破的一个难点不是结合了物理引擎和传统的骨骼动画,模拟出动物肌肉拉伸、身体扭转时的这种柔软又充满力量的感觉。

    其中重点突破的一个难点不是结合了物理引擎和传统的骨骼动画,模拟出动物肌肉拉伸、身体扭转时的这种柔软又充满力量的感觉。

    “然前是‘对抗关’。比如,一个巨小的圆形平台,会是断没区域塌陷,最前只没一大块地方是危险的。”

    “你们怎么解决那个问题?靠关卡设计。”

    “《糖豆人》的核心是‘躲’,躲避障碍,躲避人群,目标是比别人更慢地到达终点。而《宠物派对》,核心是‘斗’。

    比如‘狂野伙伴’dLC,加入的是仅仅是新的猫咪模型。

    新立项的《宠物派对》和《动物派对》是完全一样,和《糖豆人》也是一样..

    功运勋却然辰已停下猫之,不新一的在度但作后未。

    那些虽然也都是dLC外的技术,但是在dLC完成之前,它们也被打包、优化,做成了标准模块,并入了星辰引擎。
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