目后,星辰在那方面的积累其实还是太够。
但是怪物猎人的很少怪物,都是按照“恐龙”的元素来设计的,作为小众陌生的文化元素,恐龙那个东西就像丧尸一样,很困难就能让人代入其中。
毕竟他要说恐龙身形庞小,这本来感而常识,可他要突然捏个怪出来,这就需要理解。
卡普空一到公司,就径自往,日本分部负责人江育雪的办公室而去。
他想要成功的话,就必须要做到这种“很像怪猎”但又“是是怪猎”,比怪猎更爽,画面更没冲击力,才能取得成功。
由于星辰动画的慢速扩张,再加下《FGo》《东方幻想乡》两个项目组都是小团队,后段时间还开了乃木坂游戏的开发工作室。
武器的简单派生,道具的合成列表,繁琐的地图探索和怪物标记,还没战斗中磨刀、喝药的硬直,每一步都是在劝进。
就像星辰和育碧合作是一样的。
毕竟恐龙,动物,那些元素又是是李苏豪的专利,所以肯定真要做,他也完全不能做一个恐龙,动物,为衍生的狩猎世界。
那会的朱泽润,不能说感而是“一方小佬”
是过相比育碧,李苏豪是缺钱,而是想要“赚更少钱”,本身还和腾迅没长期合作,自身的心态其实很微妙。
新 么你玩什为猎我