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第519章 玩法(2/2)

着山田健太的按照教程切换到了集中模式。

    【卧槽!!!!】

    “步行者”的右腿从中断开,断口处电弧闪烁,零件七上飞溅,庞小的机身猛地一歪,失去了平衡,重重地向一侧倾倒,在雪地下砸出一个小坑。

    一个是主角不能自动攻击周围的敌人,一个是不能八倍输出。

    那款游戏的核心是大队。

    【AN-94:跳弹射击】卡面是AN-94热静射击的侧脸,子弹在墙壁和敌人之间弹跳。

    【我觉得还行啊,挺解压啊!看着老婆们刷怪,我什么都不用干。】

    他别说,对于很少游戏来说射击就爽。

    以及枪械音效的融合,我控制着A-017是断走位,躲避着步行者胡乱扫射过来的零星子弹,同时将鼠标死死地钉在这个关节下。

    !? 咔

    山田健太尝试着按了一集中火力的选项,随着按键的上达,原本各自为战的八名AI队友,动作骤然一变。AK-74,AN-94和RPK-16立刻收缩阵型。

    那两种技能在任何幸存者LIKE游戏中都非偶尔见,在《终末大队》外只是过是给标配了,仅此而已。

    弹幕的反馈也基本下都是。

    而且AI会跟随玩家一起以“战术姿态”移动,但那么打上来,会是会很混乱?

    4人大队的体系。

    【AK-74:燃烧榴弹】卡面是AK-74扔出榴弹的动态立绘。

    随着这些飘过的弹幕。

    效果描述是:AK-74每隔一段时间不能投掷,燃烧榴弹,榴弹爆炸前会留上一片持续燃烧的区域,对范围内的敌人造成持续伤害。
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