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九书库 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第432章 连锁反应

第432章 连锁反应(2/2)

被流媒体彻底冲垮,依旧保有巨大的影响力。

    年轻人也还没有完全抛弃电视,再加上星辰又恰好拥有Titiok,以及FGO这款现象级游戏,在日本年轻人中积累了恐怖的用户基础数量以及品牌号召力。

    天时,地利,人和。

    当这三者,再加上一点点恰到好处的噱头,共同作用于一个极具社交属性的“热点”上时。

    才有了这场“爆燃”

    到了第二天一早,当无数日本人习惯性地打开手机应用商店时,集体傻眼了。

    下载榜第一的宝座上,赫然挂着一个他们闻所未闻的APP

    “诶~~这是什么东西?”

    无数人发出了同样的疑问。

    紧接着,日本人骨子里那种不想被群体抛弃的“社交压力”开始发作。

    于是乎,越来越多凑热闹的日本人,抱着“看看这到底是个什么鬼”的心态,将《一起看电视》的下载量,推向了一个新的高峰。

    这就有点后世DeepSeek在日本突然爆火一样。

    只要媒体都说你火了,你又确实在APP榜单上,那么很快海量的用户就会随之而来。

    更别提,这个《一起看电视》的APP,功能如此简单,上手没有任何门槛,而本身又确实具备一定的趣味和社交。

    等到了21号的时候,这个APP已经相当火爆,甚至带动了日本全国的电视台整体收视率时隔七年,再次进入了上升的曲线。
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