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第405章 拱火大师(1/2)

    10月6日,深夜。

    飞机降落的轻微颠簸,将楚晨从浅眠中唤醒。

    走出苏杭航站楼,一股夹杂着水汽的熟悉空气扑面而来,瞬间驱散了机舱内残留的干燥和疲惫。

    一辆黑色的商务车早已静候在路边。

    车门打开,司机已经快步迎了上来,接过他手里的行李箱。

    “晨哥,辛苦了。”

    “还好,也谈不上辛苦。”

    楚晨坐进宽敞的后排,靠着椅背,随手揉了揉眉心。

    深夜的城市少了些许喧嚣,更加静谧,也更容易让人沉入思考之中,这次日本之行,算是收获远超预期。

    虽然很多东西是前期已经有所铺垫,楚晨只是临门一脚。

    比如和索尼的合作,又比如FGo的很多宣发决策,不过就像足球,没有这临门一脚,也就没有最终的结果。

    到今天晚上,经过了连续几天的高走之后,FGo在全球范围内的媒体热度开始逐渐降温。

    就像任何一场风暴,最猛烈的阶段过去后,总会归于平淡。

    媒体和网络大众的注意力是有限的,新的热点,新的八卦,总会取代旧的头条。

    不过,媒体上的喧嚣虽然结束了,可游戏的热度其实并没有太大的削减。

    从上线之后,《FGo》这几天的全球日活跃用户数(dAU)随着宣发爬坡,用户扩展,到楚晨临走的时候,已经稳定在了接近900万左右的区间。

    不出意外的话,这两天甚至可能破千万。

    如果真破千万,那么《FGo》就将是“星辰系”游戏中,在《阴阳师》之后,第二个全球日活破千万的游戏。

    考虑到此时的《阴阳师》已经过了巅峰期,那么《FGo》这个还在上升的数据就显得更为难得。

    毕竟《FGo》的IP门槛确实很高,这样高的门槛,还能日活破900万,实在是很让人吃惊。

    不过,在所有人都很惊讶的时候,楚晨其实一点也不吃惊,甚至感觉还有上升的空间。

    一方面这个日活有很大一部分是“FGo杀”的拉动。

    前世《鹅鸭杀》《太空杀》巅峰时期日活都轻松超过了百万,但这俩游戏都是付费游戏,而“FGo杀”是完全免费的。

    付费和免费,这中间本身就有数倍的差异。

    其次,就是在当下这个时间节点,“优化版狼人杀”玩法确实是一个很新鲜的东西。

    再加上宣发爆棚。

    能有这个数据,并不意外。

    而在超高的人数基础之上的,是夸张的流水,不少游戏媒体的预估。

    如果这一整个月都能保持这样的水准,其全球月流水极可能突破20亿人民币,甚至有可能超过《王者荣耀》

    成为全球最赚钱的网络游戏。

    这个消息一出,作为全球范围内最关心厂商赚了多少钱的华夏媒体,可以说是一点就炸。

    楚晨还没上飞机的时候就刷到了诸如。

    《深度解析:900万日活的FGo,凭什么能打败4000万日活的王者荣耀?》

    《推算月流水或将超过二十亿!王者荣耀的王冠还能带多久?》

    说实话,每次看到这些新闻,楚晨都很想笑。

    要论拱火水平,华夏媒体说第二,真没人敢说第一,比如在那个900万打赢4000万的报道里,就疯狂吹捧星辰。

    从盈利模型,到制作态度,再到社区氛围,到口碑,玩法,反正吹了个遍。

    你要单看这个新闻,再结合数据,仿佛星辰就是比腾迅牛逼太多了,不然怎么四分之一的日活用户规模,流水还能反超?

    可事实如何呢?

    或许确实有运营的差异,毕竟论口碑星辰还是暴打腾讯的。

    但这其中最大的差异,不仅仅是星辰的口碑,而是因为FGo这900万日活中,日本地区就超过了600万。

    这个数据是前世FGo巅峰状态的两倍。

    而庞大的日本玩家群体背后,就有一个很奇妙的东西了,那就是汇率,之前很早的时候其实聊过这个话题。

    即日本玩家氪648,和国内玩家氪648是完全不同。

    这也是为什么,后来《原神》在日本爆火之后,其全球流水,一度干赢了《王者荣耀》的原因。

    一款游戏在日本赚1个亿,和在国内赚1个亿。

    难度是完全不一样的。

    前世到2025年,FGo日活已经降到只有十几万的时候,其高峰期流水,还能有个小20亿日元,也就是差不多1亿左右的人民币流水..

    按这个数据推算,FGo日活200万的时候就应该有20亿了

    当然,这只是个非常粗糙的算法,毕竟用户规模越大,泛用户越多,营收也会完全不同。

    不过,无论如何吧。

    星辰这一轮的核心目标,通过周
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