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九书库 > 游戏制作:从重铸二次元游戏开始 > 第四章 进入游戏

第四章 进入游戏(2/2)

  是一个普通玩家也能接受,甚至是觉得挺漂亮,挺养眼的画风。

    当然此时的叶飞扬肯定没想那么远,他只是单纯的觉得这些棋子很漂亮,有一种说不出的涩涩又帅气的感觉。

    《终末战线》的局内视角是斜45°,有点像是《dNF》的场景,作为棋子的人形呈现方式并没有采用当下二次元游戏常用的Q版形象。

    而是正常比例等比缩放。

    这也就导致,整个战场的呈现上,其实是更接近于横板过关游戏的角色展现。

    只不过这里的角色并不能直接操控。

    《终末战线》的游戏的节奏比叶飞扬想象中的要快,玩起来也很带感。

    首先,游戏中的枪械根据分类是有明显作用区分的。

    步枪是输出+肉,散弹枪是近战+肉,狙击枪是低射速,高单体输出,手枪是奶也可以加不同的BUFF,冲锋枪则是脆皮快速输出。

    对于一个游戏老手来说。

    即便不过教程,叶飞扬也是秒懂。

    很快,第一轮的怪物,就被场上的三名少女轻松解决,看着怪物不断地涌入,又被人形的枪械火力不断击倒。

    然后再涌入新的敌人,整体的战斗其实还是很有趣的。

    这个有趣是两方面的东西带来的。
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