这是一个在前世横跨了半个世纪时间打造出来的超级科幻IP。
其设定之庞大、内容之丰富堪称罕见,光正传电影就有十几部之多,各种衍生剧集、动漫、游戏、不计其数堪称宝藏。
光是游戏作品就多达数十款。
涵盖了动作、射击、即时战略等多多种不同类别。
比如说《星球大战:帝国战争》是一款类似红色警戒、星际争霸的即时战略游戏。
玩家可以扮演星际舰队指挥官,通过征服20多个星球扩展领土,既支持单人剧情模式也可以多人对战。
这个游戏包含地面与太空等不同场合的战役,也可以使用星球大战中出现的各种兵种也是颇为丰富的。
对奇迹城来说。
即时战略类游戏还是一个有待填补的空白。
当然激活星战结晶还有一个重要原因就是看中了丰富现成的影视资源。
星战的电影、剧集、动漫等,抽取其中素材足以制作出非常优秀的秘境游戏。
只是没有这个必要,因为星战本身就自带很多跟主线剧情相关的改编游戏,齐霁只需要在这些现成的作品做优化调整就够了。
至于电影与剧集且不说素材与游戏有不少重复,单说剧情叙事节奏电影与游戏的差别也是很大的。
若强行将这些电影、剧集改成游戏虽说也能办到。
但基本上等于重新创作耗时又耗力!
齐霁与其手搓游戏,最后搓出来的游戏,运行效果还不如现成的星战系列游戏,不如直接在现成游戏作品基础之上进行优化改进。
至于结晶里的影视资源?
这可以作为一个素材仓库丰富秘境。
此外还可以直接投入“奇迹城电影院”做成幻境。
齐霁意识到影视类作品与幻境悟道塔是完美适配的。
幻境悟道塔作用就是通过观摩领悟能力,投入素材越多、质量越高、蕴含信息越大,观摩者能产生领悟的概率也越大。
齐霁只需要将这些影视作品稍微做一些调整和改良就能直接使用。
这不仅能最大效率的使用素材,更可能发挥意想不到的效果、产生意想不到的收获!
至于为什么先上星球大战。
而不是现成的生化危机系列?
因为星球大战世界观宏大壮阔、修炼体系强大且晚上!
齐霁非常重视奇迹城电影院的项目,所以首个作品一定要取得尽可能好的效果,星战画风与世界观足以对本世界人们造成最大的新鲜感与冲击感、可造成最大的讨论度传播度。
星球大战里的原力修炼体系。
其所能修炼到的上限也是极高的。
原力最被人熟知的运用方式就是意念移物,星球大战5当中尤达为训练卢克·天行者,他就曾展示用原力隔空将一架重近百吨的太空X翼战机、从沼泽之中拉出来的名场面。
可原力的用法远不止如此。
原力功能包括不限于:原力闪电、未来预知、读取历史、心灵感应、心灵操控等。
其中最顶级的原力使用者可以直接操控生命本源,比如智者达斯·普莱吉斯曾经通过操控纤原体的繁殖创造了阿纳金·天行者。
也可以跨星系传输,比如卢克·天行者成为原力幽灵,他能跨星系投射实体。
此外原力运用到极致具备行星级的破坏力,比如达斯·维希埃特能利用原力风暴撕裂时空制造虫洞摧毁一颗星球所有的生命,而帕尔帕廷皇帝的原力闪电可瞬间摧毁整颗生态星球。
虽说任何力量与体系降临现实。
都会受世界法则修正儿出现变化。
但再怎么样原力体系也会是一个不弱于六阶、甚至能达到七阶的修炼体系。
原力修炼体系对这个世界来说是见所未见、闻所未闻,未来将成为奇迹城独创的力量体系。
哪怕是为了获得或了解原力的奥妙,未来也会有大量强者闻名而至并为此甘愿付出高昂的费用乃至代价。
齐霁在充分了解星战的内容之后,他对这颗结晶感到非常满意。
未来计划分两步。
首先是推出星战系列电影,星战系列影视作品众多,光是正传电影就有十几部。
奇迹城计划分批上映。
首先上映的是《星球大战前传1:幽灵的威胁》,这是星战系列故事的起点,也是非常经典的一部作品。
这电影一场2小时出头,幻塔一次最多容纳50人,若掐头去尾扣掉准备时间,按照一天排10场来算。
每次启动需要消耗1000精神力,十场下来需要付出高达1万点精神力。
当然。
开城期间。
消耗会降低。
实际上消耗没这么高。
而其实精神力不算什么。
齐霁不会缺精神力,关键是就算场