盾牌不碎,有何可怕!
一个很简单的逻辑死循环,却是一个有些难以解决的bug。
能够破坏掉这个逻辑死循环的数码兽,战斗暴龙兽(八神太一)大概率是遇不到的,就算是遇到了,也都是演员。
(例如:用来当反派的莫言的分体意识们。)
而无法破坏掉这个逻辑死循环的数码兽,却是他们的主要对手。
面对这种bug,玄内很想修改掉这个逻辑死循环。
毕竟,这个神圣计划最终是为光明兽服务的。
而光明兽却是玄内的大老板经常性遏制的对象。
所以,身为优秀员工的玄内,自然是想要修改掉这个bug。
但是,妖精兽却觉得这个逻辑死循环很好。
作为神圣数码兽,妖精兽自然是认为光明兽越强大越好。
面对玄内与妖精兽的争论,撒斯姆斯兽与花开领主兽就和稀泥似的提议,将这个逻辑死循环带来的强度进行适当的降低。
给出的理由,也让玄内与妖精兽无法拒绝。
按照撒斯姆斯兽他们给出的说法是,当孩子们抵达一个新的、陌生,乃至对他们具有相当危险的环境时,孩子们需要一个能够振奋人心、带领大家继续前进的榜样。
而这个榜样的人选,又有那个心灵徽章的力量能够比得上勇气?
所以,为了不让孩子们在陌生环境中出现低迷、恐慌、害怕等情绪,这个bug可以调低强度,但绝不能消除。
另外,最主要原因还是,撒斯姆斯兽他们也不能确定吸血魔兽与刻耳柏洛兽会整出什么花活。
毕竟,现在孩子们的人选,已经从八个变成了九个。
这个消息对于那两个唯恐天下不乱的数码兽来说,可是一个绝佳的消息。
因此,孩子们需要一个可以在关键时刻顶住玩过头的吸血魔兽与刻耳柏洛兽的攻势的小伙伴。
商议好这个bug的处理方法后,并进行了一些调整后,玄内与撒斯姆斯兽、花开领主兽又继续进行模拟。
很快,玄内他们三个又陆陆续续遇到了几个bug。
如:鲁莽的勇气会导致滚球兽原定的进化产生变化,进化成丧尸型数码兽。
自大的勇气会导致滚球兽兽进化成病毒种数码兽。
等等……
简直是,数不胜数。
所以,万物出滚球,亚古出奇迹?
说实话,面对人类心灵力量对数码兽进化方向的这种影响,可谓是让玄内大开眼界。
嗯,没错。
撒斯姆斯兽与花开领主兽并没有感到吃惊。
毕竟,主意识莫言已经接触过人类的心灵力量。
其中的代表,便就是花开领主兽。
面对这种情况,玄内他们三个不得不准备一些预桉,并为滚球兽的进化方向进行一些限制。
如此,接下来的几次模拟,就正常多了,也顺利多了。
最后一次模拟完成后,玄内他们三个便开始总结经验,商讨接下来的修改方案。
讨论完毕后,玄内便取出了世界树所赠的另一颗数码蛋。
与上一颗数码蛋一样,玄内他们三个很快便以相同的步骤完成了初步的修改。
接下来,便是进行模拟实验。
在几次模拟过后,玄内他们三个就发现了这个名为石田大和的人类小男孩在性格上的别扭。
与八神
太一的爽朗性格不同,石田大和的性格,相对敏感、内向且多疑。
看到他们三个所建立的石田大和的三维模型在模拟之中的种种表现,他们三个不由得很怀疑对方是不是真的契合友情徽章。
甚至,撒斯姆斯兽与花开领主兽还产生了难不成,恒常性以为,人类小孩缺少什么,就是具备什么特质吗?的想法。
当然,这只是撒斯姆斯兽他们两个在心中的吐槽而已。
事实上,无论是玄内,还是妖精兽,亦或者是撒斯姆斯兽他们两个,都能看出这个名为石田大和的小屁孩,其内心十分渴望友情。
所以……
撒斯姆斯兽默默记录下了模拟实验之中出现的种种性格问题。
对于撒斯姆斯兽的奇怪行为,玄内与妖精兽都有一种十分不好的预感。
于是,玄内开口问撒斯姆斯兽:你为什么记录这些与实验无关的信息?
对此,撒斯姆斯兽理所当然的回答道:这种性格别扭的小鬼,多半是被惯的,得让他感受一下这个世界的美好与善意。
对于撒斯姆斯兽的说法,玄内自然是明白对方想做什么,而妖精兽则是听出来了撒斯姆斯兽说的是反话。
但是,妖精兽也确实不知道该怎么纠正这种性格。
毕竟,数码兽很难出现这种复杂的性格。
很快,撒斯姆斯兽就记录完了石田大