所以吕尧跟姚其光他们聊完后,就开始对当前的境况进行思考,想要从中想到解决的办法。
外挂这个事情因为人心的贪欲,以及玩家们对“碾压”,“暴爽”的追求,确实是无法避免的,不管是网易运营的《守望先锋》,还是企鹅运营的《绝地求生》,又或者是Steam上的CSGO,都存在着大量的外挂问题。
这些游戏大厂也确实搞了非常多的防外挂手段。
企鹅的技术力虽然一直被外界所诟病着,但企鹅在防外挂的手段上其实还是有的,一次防外挂的更新,起码能给玩家带来几天,最短也有一天半的影响。
嗯.这其实已经不错了。
企鹅的技术部毕竟人手和资源总量在那里摆着,他们怎么跟浩如烟海的鬼才玩家们比?
就比如企鹅为了应对外挂而开发的“虚拟内存”技术,配合企鹅的驱动级反外挂系统,就让很多市面上粗制滥造的外挂几乎无法使用,但DMA,heino外挂的封禁就只能依靠行为检测,蜜罐策略来进行甄别,筛选。
这无形中就给游戏的运营增加了特别大的负担。
关键是这些技术都有规避的方式,而且特别容易给玩家们形成“出力不讨好”的印象——明明游戏运行方已经做了非常多的努力了,可玩家们却并不会觉得有多好。
外挂依旧猖獗。
游戏环境依旧恶劣。
那么——
吕尧在车里把椅子的后背放下去,整个人半躺在椅子上面,静静的思索着——那么,换个角度来想问题,如果他是玩家的话,遇上了挂哥他要做怎么办?
那肯定是希望开挂选手被严惩了。
可大部分玩家在fps游戏里都是被一顿突突给秒了的,很难发现对手是不是挂哥,就算发现了,也只能进行举报,但举报之后呢?
游戏官方的验证周期是很长的。
君子报仇十年不晚这个说法在游戏圈是完全不通用的。
玩游戏的玩家们追求的本来就是即时爽,你退出游戏举报了,之后呢?就算封了又怎么样?没有意义的,完全没有意义的。
就像后来的《英雄联盟》,随着国内游戏环境的不断迭代变化,以及《英雄联盟》这款游戏官方的摆烂,傲慢,甚至是愚蠢,《英雄联盟》这款也游戏的环境变得越来越差,到后面除了圈钱,这个游戏几乎没什么其他的运营目的了。
游戏内各种脚本,全图外挂满天飞,只要你不用换肤外挂,那么账号被封禁的概率和风险,可以说是非常小了。
更别说企鹅自己都会在游戏里添加大量的人机……这也算是企鹅运营的传统艺能了,不管是《英雄联盟》,还是企鹅的MOBA手游,都存在着大量的人机玩家,这些人机玩家也是企鹅用来平衡玩家数据,拉日活的一个重要手段。
所以你在游戏里看到唐人/嘉豪级别的玩家,或者挂哥,就算举报了也没用。
那么玩家们到底想要的是什么?
吕尧心底瞬间就有了答案,这个答案很简单——那就是爆锤挂哥。
那么要怎么爆锤挂哥呢?
也很简单。
只要给玩家开上比挂哥还要牛逼的挂不就好了?跟着再在游戏里加入更具嘲讽性,甚至是“耻辱柱”的“新颖死法”,那么玩家就会因此变得非常满意!就算是观看游戏的玩家们也会因此变得非常满意!
因为“互联网感官共享效应”的存在,一个玩家的复仇,能让无数其他玩家同样感到暴爽。
而这种玩家制裁挂哥的桥段,在互联网上同样也是非常好的传播素材,可以让《绝地逃杀》这款游戏的热度再上一个台阶。
想法有了,接下来就是不断的完善这个想法了。
所以吕尧立即开启视频会议。
等光岸网络游戏的高管们再次出现在视频会议上,吕尧就把自己刚才思索出来的想法给说了出来,同时还加了一些补丁:“针对现在的外挂类型,我深度的思考了一下。”
“在这么多的外挂类型中,自瞄,锁头,锁血等等比较简单粗暴的外挂,其实是比较容易发现的对吧,这部分外挂不需要过分的在意,对吧?”
姚其光率先回应道:“没错,这部分类型的外挂基本上一局下来就能被封禁,虽然很多玩家或者工作室的电脑上都有设置动态机器码,咱们只能封号不能封机器,但这种简单粗暴的外挂反而并不会引起玩家们的注意。”
真正让玩家恶心的,是那些明明开了却让人抓不到马脚的开挂手段。
比如透视,寻宝。
一个挂哥开车带上两个老板,然后挂哥自雷退出指挥,就非常容易领跑全图。
这种开挂方式也是最难的。
所以吕尧就尝试性的说道你:“在常规的反外挂技术中,有一种叫蜜罐的技术,对吧?”
张竞文跟着回答道:“是的吕总,这种手段是在游戏