而日本艺电则主打日本市场,毕竟Color TV-Game 6、Color TV-Game 15只能和日本厂家竞争。
香港美的游戏娱乐,则主打香港和东南亚市场。
“召集重要管理层及工程师,我们开个会议”
“好的”
很快二十多名管理层和工程师,齐聚一堂。
美的游戏娱乐,算是非常成功的企业,凭借街机专利、《乒乓》、《太空侵略者》获得很大的知名度。
陈文恺主持了会议,他说道:“美国的雅达利公司,研发成一款可拆卸的主机游戏——雅达利2600,硬件使用.日本艺电公司,也研发出两款Color TV-Game 6、Color TV-Game 15,硬件采用.所以拼硬件,我们没有美国雅达利先进,没有日本艺电成本控制.那我们美的游戏娱乐的未来,如何保证呢?”
这是个沉重的话题!
虽然美的游戏娱乐是‘街机’的发明者,但如今却已经跟不上主机游戏的硬件。
林柏韬自然明白,马上说道:“我们在保证街机和主机游戏的硬件投入时,要确保游戏软件的研发,毕竟我们研发出《乒乓》、《太空侵略者》这样的经典游戏软件,我们可以在这上面突围。”
陈文恺点点头,随后说道:“不错!所以接下来有两款重要的游戏项目,我今天召集大家,是准备成立两个项目组。一组开发《香港方块》.一组开发《吃豆人》.”
随后,陈文恺和林柏韬两人开始挑选两款游戏的负责人及工程师。
《香港方块》也就是前世的《俄罗斯方块》,这个游戏适合街机、掌机、TV游戏主机、电脑游戏。
《吃豆人》是玩家控制黄色圆形的吃豆人在迷宫中移动,目标是吃掉所有豆子并避免被四个鬼面符号捕捉。游戏中,吃豆人可以通过吃掉能量药丸暂时反转角色,追击鬼怪。游戏简单易上手,但精通需要策略和反应速度。
最后,陈光良说道:“这两个项目是我们接下来的重点项目。当然,我们的硬件部门自然会继续投入,只是美的游戏娱乐未来是软件为主,硬件为辅的布局。”
“是,陈生”
3月。
硅谷的晨光刚漫过雅达利公司总部的玻璃幕墙,陈文海站在行政区的走廊,这里的职员都是白人居多,但也有少量的黄种人和黑人。
当然,黑人主要是女性,而且是从事行政人员,数量也是极少的。
陈文海在招募员工的时候,主要还是以白人为主,黄种人则挑选非常优秀的研发工程师,至于黑妹子都是凑数的。
他主要是不想让自己的肤色,在公司太过耀眼。所以此时的雅达利,主体是白人管理层和职员,但陈文海这个华裔,也显得不是那么耀眼。
当然,随着雅达利的发展,全公司对他是非常尊敬的,因为他不仅是一个‘技术大师’,同样也是一个优秀的经营者。
在1974年引进日本的《枪战》,1975~1976年,《枪战》街机在美国销售3万台以上,成为美国第一畅销的街机。凭借这一成绩,再加上陈文海背后的财力,雅达利才有足够的实力,去研发第二代主机游戏。
“Dennis!首天订单破3万台了!经销商的电话快被打爆了!”
有属下高兴的向他汇报。
“好”
陈文海点点头,却没停下脚步——他要去亲眼看看生产线,看看那些即将发往北美各地的雅达利 2600主机,看看这个耗费 8000多万美金研发、承载着他三年心血的“宝贝”,如何开启一个新的游戏时代。
雅达利 2600上市后的两周,好消息像潮水般涌向陈文海的办公室。
先是《纽约时报》在科技版头条刊发长篇报道,标题醒目:《雅达利 2600:重塑电子游戏史的里程碑》,文中详细拆解了主机的创新之处——“可拆卸卡带让游戏摆脱‘一次性’局限,160×192分辨率与 128色显示,将家用游戏的视觉体验提升到新高度,它的成功绝非偶然,而是对玩家需求的精准洞察”;
紧接着《华盛顿邮报》也跟进报道,用“全民狂欢”形容市场热度:“从纽约第五大道到洛杉矶好莱坞大道,每家销售雅达利 2600的零售店前都排起长龙,有人带着折迭椅通宵等待,有人为了抢到最后一台主机与他人争执,这款主机已不只是玩具,更成了 1977年北美最热门的‘社交符号’”。
陈文海随手翻着桌上的报纸,助理又抱着一迭销售数据走进来:“Dennis,上市2周北美销量突破 30万台!波士顿的经销商说,他们仓库里的存货已经卖空,连展示样机都被玩家买走了;西雅图的一家百货商场.”
“再去督促工厂,抓紧时间补货。”
第一代米罗华游戏主机,几年