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第352章 挂壁玩家,命运赌城(3/6)

怪物成长。

    但仅是如此还不够。

    他想要狩猎更强力的怪物来帮助自己快速成长。

    往后需要使用到祭力的地方还有很多。

    首先是背包行囊里的规则解封,制作成特殊命魂,这就需要115万祭力开支。

    其次是开辟星脉槽、修炼战技、命魂购买、背包行囊扩容,等基础提升上的支出。

    在这之后,他还需要一笔建立新势力的启动资金。

    身为玩家阵营的一员,他自然不会脱离玩家这个群体,所谓势力,指的是依附于玩家阵营的商业模式。

    就像是金币商会那般,背靠玩家阵营,又能对外赚取利润。

    而他想要打造的势力,已经提前想好了名字,就叫:命运赌城。

    进入游戏前,他详细规划好了具体实施方案。

    想要在怪物世界打造一个赌城,有两个核心问题需要解决。

    首先是如何在弱肉强食的生存环境下维系中立性。

    中立的概念本质上就不存在。

    怪物世界只有你吃我,或是我吃你,实力才是真理的通行准则。

    命运赌城若想立足,必须具备让所有觊觎者望而却步的威慑力。

    这一点,他显然做不到。

    哪怕是有整个命运族作为靠山,其他强族也不会给予任何面子。

    玩家阵营背后的高维神明,更是不会在意他的想法,予以任何支持。

    所以,强族随时可能上门掠夺的危机,无法避免。

    这一点与金币商会有着本质上的不同。

    金币商会的发展模式,是利益交换平台,提供给各族安全的交易渠道。

    外族只要与金币商会有利益交流,能从金币商会这里获得资源转化渠道,各方势力就会自发维护金币商会的安全,帮助其保证中立地位。

    即便如此,还是存在被外部势力打击的威胁。

    而命运赌城,没有对外产出利润,只是提供了一个能够以小博大的平台,各方面的价值体现都远不如金币商会。

    安全问题根本没有任何保障,甚至输红了眼的赌徒,都可能是破坏命运赌场的一股助推力。

    第二个核心问题是,如何建立稳定的客源循环。

    等价博弈的方式,确实能给前来博弈的异族带去潜在的高额利润,却也可能让对方造成严重亏损。

    怪物世界强族林立,许多种族都在夹缝中生存。

    每一分资源都要用在种族发展上。

    若命运赌城只是单纯的提供赌博,根本留住顾客。

    不到迫不得已,很难会有族群拿家底来赌一个不确定性的未来。

    因为输的代价,远超赢带来的发展加速。

    所以命运赌城在模式架构上,就存在获客难度较高的问题。

    只有山穷水尽,彻底陷入绝望的族群才会来命运城玩上一把,赌一个潜在的可能性。

    这两个问题困扰了命喉许久。

    最终,他在金币商会这里找到了答案。

    金币商会管理的梦幻岛,每日吞吐着海量客流,各族商队在岛屿上洽谈合作、采购物资、兑换资源……规模日渐增长。

    这些异族势力在岛屿上完成正事之余,也会四处游走查看其他地区的交易情况。

    金币商会作为纯粹的商业平台,暂时还没有开发任何提供异族娱乐的项目。

    他可以向金币商会缴纳部分利润作为合作费用,将命运赌城设为梦幻岛上的附属娱乐区。

    如此一来,赌城的中立性便不再需要自身维系,与金币商会彻底绑定。

    也能同步得到溟雾族,乃至其他种族的自发维护。

    外部觊觎者即便再贪婪,也得掂量与金币商会为敌的代价。

    就像沙漠里的寄生藤,攀附在巨树的枝干上,既能借助其荫蔽躲避风沙,又能顺着根系汲取养分。

    而金币商会的流量就是最好的客源基础。

    在梦幻岛开设赌场,还有一个好处。

    也能给金币商会带去利润。

    未来命运赌城想要步入正轨,最好是设定一个统一的赌资筹码。

    金币商会就可以为赌徒随时兑换筹码,承担起类似典当行的角色。

    以较低的价格将资源回收,给予迫切需要赌资的赌客,对应的资源筹码。

    金币商会本就是最大的资源处理平台,任何资源在他们手里都能快速兑现成能量晶石。

    这样,金币商会也能从命运赌城的发展中获取利润。

    这个模式的核心是,让命运赌城彻底变成金币商会的配套设施。

    前期可以通过搭建各种娱乐项目,或是免费福利,逐步吸引让各族的贸易使者在等待交易,或是休息间隙来命运赌城小玩几把。

    当习惯养成,命运赌城就能像金币商会那般持续赚取利润,其中也包括了规则衍生能量带来的额外收益。

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