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第233章 狩猎惊喜,星网回馈(求月票)(5/7)

相位点头,随后看向已经看呆了的虎纹族战士:

    “任务完成,给钱!”

    ……

    苍星海域,梦幻岛。

    第一单赏金任务顺利完成,柳义激动握拳。

    不多时,直播画面里的相位杀跟随虎纹族男子前往他们的族地。

    得到祭祀接见后,成功拿到了提前商定的报酬,一筐灵矿石。

    【挑战者提示:玩家“相位杀”申请与你交易,是否同意。】

    交易框弹出后,相位杀没有任何废话,将报酬矿石丢在了交易栏。

    “搞定。”

    “哈哈,感谢相位杀兄弟助力。”

    交易完成后,柳义当即在金币商会的聊天群里将这则交易信息更新,并记录在交易信息栏里。

    群员也都显得格外兴奋,都在欢呼金币商会又开辟了一个发财渠道。

    唤出杀手组织聊天群,竞技党玩家都在发直播间截图,不少群友还在他,希望他尽快发布新任务,他们已经饥渴难耐了。

    “兄弟们别急,这套模式刚运行,接下来我们联系其他海域族群,悬赏任务很快会批量在群里发布。”

    说明情况后,柳义切换金币商会群,发布了最新通知。

    要求公会里的成员在梦幻岛对接异族时,说明金币商会最新的接单业务,可以帮助他们解决一切问题。

    随后柳义将组建杀手组织,以及第一单悬赏任务的详情发送给了会长“收祭力”。

    此时玩家论坛,已经对新收容的撕裂命魂展开热议。

    尤其是攻略党玩家,新命魂收容的第一时间就奔向测试空间。

    测试中玩家发现,这是一个物理系的迭伤害命魂特性,1级命魂的效果是可以在原伤害的基础上,额外增加5%的撕裂伤害效果,持续时间受到命魂等级影响。

    就像是法系输出使用的凋零命魂,可以通过不断打击迭加伤害层数。

    但这个命魂并不适配承伤流玩家使用。

    原因是撕裂造成的伤害数值受到这一次攻击的伤害影响,伤害越低,撕裂效果越低。

    石像流基本不镶嵌输出特性的命魂,以承受伤害为主。

    镶嵌撕裂带来的增伤效果可有可无。

    攻略党玩家在测试中发现,两次输出分别造成100点和50点伤害。

    这两次输出可以迭加两层撕裂效果,但两层撕裂效果的伤害却不一样,50点伤害的攻击,撕裂带来的持续伤害效果更低。

    所以撕裂更适配近战输出流玩家使用,在基础伤害上打出更高的伤害增幅效果。

    撕裂命魂的效果和积蓄完全相反。

    积蓄是吸收伤害,达到一定负荷后打出一击爆发式输出。

    撕裂是迭加伤害,通过持续伤害一点点消磨对手的生命力,直至将目标杀死。

    测试中的表现,让撕裂成为不少近战输出流玩家的目标。

    最主要的原因是,这是一个被动型命魂特性。

    镶嵌后不需要消耗气血,就能带来稳定的额外增伤效果。

    论坛讨论中,点赞最高的星脉组合是:力蛮斧、极速、黑甲蛇、罡气、撕裂、回风鞭、血魂牵引、不屈。

    推荐的武器附魔粒子搭配是:以疾风粒子为核心构筑的共鸣效果“风压之息”,效果是加快攻击的速度。

    这套星脉组合的特点便是暴力输出,力蛮斧、黑甲蛇、罡气都是输出手段。

    其中极速用来打爆发和提高攻击速度,回风鞭用来击退,打近距离控制,或是强制打断目标的输出节奏。

    血魂牵引是有效接近对手的手段。

    不屈是用来被控制时解控脱身。

    这是一个非常标准的近战星脉搭配,加上撕裂后,能让输出效率再提升一个等级。

    撕裂命魂的成功收容,让近战流玩家迎来一波小高潮。

    被动+近战全能,让这个命魂成为近战流玩家眼里,未来必然镶嵌的命魂之一。

    ……

    2小时后,月蚀城。

    嗤!

    四道白雾从游戏仓外壁的孔洞中喷射,游戏仓盖缓缓上移。

    阿岚在游戏仓里坐起身。

    来到房间中心区域,唤出投影工作台后坐下,开始记录这些天的收获,以及未来发展方向上的规划。

    佣兵平台的第一单顺利完成,意味着这条赚钱渠道正式打通。

    就在阿岚忙碌之际,天板上的投影灯自动交错闪烁,随后星网的身影在他身边聚合。

    “星网。”发现是星网到来,阿岚当即起身,恭敬点头道。

    “16号,你最近的表现不错,金币商会的发展我有关注,日渐向好,未来必然能带来不错的收益。”

    面对夸赞,始终淡然的16号脸上也是浮现一抹笑容:

    “最近金币商会又开拓了一个崭新的业务,我在金币商会与海域各族多渠道对接的基础
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