三捆麦子六张,第四捆、第五捆价值四张,第六捆到第十捆只能换三张,十捆以上只能换两张,二十捆以上只能换一张……”
何景太听了这话,眼睛渐渐瞪大了。
好家伙,你搁这儿防沉迷呢!
只听说过网络游戏克扣经验防止玩家沉迷,没想到现实生活中也有这么一套!
到底是哪个思路清奇的大聪明,想出来这种招数?
苏克伦共和国的终极目标是消灭资本,终结个人资产。但估计开国之后,这个目标实施起来遇到了很大的困难。
一个非常现实的问题摆在这里:不给工钱,谁tm心甘情愿为你干活儿?用爱发电也就算了,凭什么用我的爱给你发电?
最终,在理想和现实的冲突下,苏克伦人想出了这么一个招数:活干得越多,收获的工钱越少。
就好像网游防沉迷,在线一小时100%经验,在线两小时80%经验,在线三小时50%经验……