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第466章 绝对不能走上吊桥(1/2)

    突然间他意识到,最近几局游戏杀的太多,似乎让他变得越来越冷酷了。

    过去即使是面对虚拟角色,多少也会有些不忍,可此刻看着眼前的一幕,心中却是毫无波动。

    甚至动手的时候,他也没有丝毫迟疑。

    (这样的变化,是不是就是游戏设计者想要的效果?)

    念头闪过,柳休翻开了女子的手提包,找到了钱包。

    里面现金足足有900多,租了两条小船,柳休带着贺瑞和另外几位队友,成为了第一批过湖的人。

    其他玩家也依次乘船前往对岸。

    到了那边,是一片宽敞的广场。

    广场中央有很多白鸽,不少人在那里喂食拍照。

    示意大家原地待命,柳休拉着贺瑞绕场一周,没有发现任何异常情况。

    为了激活任务,他又几次穿梭于人群之中,但仿佛那些NPC都没看到他们一样。

    沿着正对着湖面的小路前进,前方是大片金黄的银杏树林。

    此时正是落叶季节,满地黄叶,景色十分优美。柳休与贺瑞走入林中,特意接近一些NPC,可依然没有反应。

    眉头紧皱,继续前行。

    穿过银杏树林,前面出现了一块巨大的草地,尽头就是公园后门。

    站在这里正好可以看到外面一片漆黑。

    柳休停下脚步,皱眉更深了。

    从泥娃娃摊位一路至此,他已经走过公园各处,却没遇到能够推动剧情的关键角色。

    也就是说,剧情卡住了。

    (是我漏了某个地方,还是忽视了哪个NPC?)

    他自己也不确定,毕竟这个公园太大了,只能大致逛了一遍。

    “跟我回去吧。”

    思索片刻,柳休带着贺瑞回到了广场。

    焦急等待的队员们立刻围了上来。

    “接下来的任务给你们。”

    “你们各自分散开去,在广场上游荡,尽可能接触更多NPC。但记住一点,如果有人跟你们说话,立即回来找我,给你们十分钟时间,行动吧!”

    队员们虽然疑惑,但也遵从命令分头行动。

    三十多人很快融入人群消失不见。

    十分钟后,大家都陆陆续续返回。

    “有没有NPC主动搭话?”柳休问道。

    众人齐刷刷地摇了摇头。

    (果然还是不行。)

    柳休带着众人来到银杏林旁,重复了刚才的操作。

    又过了十多分钟,还是老样子。

    穿过银杏树林,来到了大草坪上。

    这片区域只有零星几个游人,柳休第三次下达同样指示。

    所有人几乎都按要求在NPC面前走了两圈,但仍然没有人做出反应。

    (这样都没有剧情触发,说明这几个地方确实没有关键NPC。)

    (那么问题来了,设计这些区域的意义是什么?)

    (更重要的问题是,假如一直无法推进剧情,之后的游戏该怎么玩下去?) 故事情节卡住了,游戏没办法继续。

    这意味着,不仅剩下的三条规则没法搞定,就连想提前在特殊模式下结束游戏的方法也找不到线索。

    这样下去,柳休和其他所有人可能都会被困在这个游戏里出不来。

    他深深地吸了口气,让自己放松一些,接着开始分析:

    (如果剧情停滞,大致有两个原因。一是遗漏了一些线索或者关键人物导致故事卡壳;二是整个剧情其实已经结束了。)

    (不论是什么情况,可以确定的是,在之前的游戏过程中一定忽略了什么重要的信息。)

    (要想让游戏继续进行,就必须把这些线索找回来。)

    (湖这边的所有地方都查过了,并没有发现线索,所以现在只能去湖那边的地方找找了。)

    “走吧,我们回去。”

    柳休喊了一声,朝着湖边走去。

    其他玩家赶紧跟上。

    他们跟着柳休转悠了半天,每个人都是迷迷糊糊的,现在除了听他的指挥,脑子里面一团糟。

    到了湖边,柳休正准备上船时突然停下了脚步。

    吊桥这边并没有挂着“维护中,请勿使用”的牌子。

    (过来的时候有牌子挡着,现在没了,这是可以过桥的意思???)

    柳休犹豫了一会,还是朝吊桥走过去。

    这座吊桥正好是之前没注意到的一个地方,说不定这里有重要线索呢?

    到了桥头后,他没有急着上桥,而是仔细观察了一番。

    这是一座用钢索和木板组成的吊桥,虽然走上去会晃动,但这设计是为了增加趣味性,安全性还是很有保障的。

    这时,从桥对面走过来了三个女游客,随着吊桥的摇摆发出阵阵尖叫声。

    “你怎么停下来了?有问题吗?”

 
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