人族的修士和三大妖族对抗之时,光之巨人与罗刹魔也在他们的战场上,激烈的战斗着。
罗刹魔出生于天生好战的魔族,他们生来就要经历无数的战斗,也因为这个原因,他们从小就积累了强悍无比的战斗经验和本能。
而光之巨人的人间体,虽然他们修为参差不齐,有老有少,甚至还有完全不懂修行之道的少年,但他们凭借着光之力对于罗刹魔的克制作用以及最近渐渐在修士们之中流传起来的极限战法,他们硬是和这些罗刹魔打了个五五开,甚至还略有优势。
而这所谓的极限战法,它最开始盛行于无限网吧店的上古战场上。
上古战场作为修士之间的竞技场,修士们对它最开始的认知便是用来互相切磋,提高实战技艺的战斗宝地。
而随着大家们都发现上古战场可以不用担心本体受伤的好处后,一部分比较擅长思考总结的战斗修士们,开始钻研一种极其考验思考判断能力的极限战法。
它被称为极限战法,有以下两种原因。
第一,交换极限。
极限战法要求修士们进行战斗时进行的每一招、每一式都有自己的用意所在,绝不浪费任何一丝一毫的战斗时间,让所有的战斗都变成了有效战斗,而不是平白浪费时间和体力的无效战斗。
在这种战斗思潮之下,修士们的战斗变得极其有效简洁起来,同时又极具杀伤力。
以伤换伤、无伤换血、小伤换重伤、残血换一命。
种种战斗流派的流行,让修士们和光之巨人的人间体们都获益匪浅,俨然在修士的战斗体系中有了一种将要开宗立派的趋势。
第二,计算极限。
正因为上述的交换极限,对于判断力需求大,所以这就让修士们在战斗的过程中,需要进行思考的频率和准确性要求非常高,这就是所谓的计算极限。
而计算极限和交换极限结合起来,便成为了所谓的极限战法。
这是肉身与心智的极限配合战斗之法!一经推出,便让无数修士和光之巨人人间体们推崇备至。
也正是因为这种战法,人族军队们与妖族军队们对战的时候,曾经很难对抗妖族的人族军队们,此时甚至可以扩大优势了。
吴羡自然也知道这种极限战法。
毕竟若论起在上古战场中战斗的时长和次数,谁能比得上他这个上古战场的创造者呢?
他掌握过这种极限战法,并曾经因为它而受益匪浅。
不过这种极限战法有一个很大的缺点,那就是对方的手段都要在自己的思考能力范畴之内,它的威力才能够达到最大。
一旦对方的战斗手段超乎自己的想象,或者难以理解,比如雷劫之力,比如虚幻眼、比如无视,比如种种神通能力。
它们的层次和玄奥程度都不是没有见过的人能立刻就理解的,这种情况下,极限战法的威力就会小很多。
这也是吴羡现在非常追求神通的原因。