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第527章 强大的原因——成长指数差异(1/2)

    慕北看着伽里俄斯化作漫天碎屑随着竞技台一起消散的场景,陷入了沉思。

    只用了3微秒的时间,Ta就击败这个曾经蝉联了3个世界进度竞技天王之位的存在。

    要知道,竞技天王,虽然不一定是一个位阶的最强者,但误差也不会有多少了。

    竞技台的战斗环境还是太简单了,真实世界中的战斗环境比竞技台复杂得多得多。

    这个战绩既在慕北的意料之中,又让Ta感到有些困惑:

    "伽里俄斯的五项真实属性和我完全相同,都是600点。它相较于我,还有全套强化等级+20的不朽品质装备,以及8个LV.EX的不朽品质被动……"

    "所以,只能是每一点属性所代表的实际数值不同了。"

    分析出最表面的原因后,慕北向模拟器AI提出要求:

    "模拟器AI,告诉我——为什么相同的面板属性,会产生如此悬殊的实际战力差距?我需要知道这背后的具体机制。"

    收到慕北的要求后,模拟器AI沉默了约0.003秒。

    这个时间对于拥有恐怖运算能力的模拟器AI来说,已经算是相当漫长了。

    "阁下,您提出的问题触及了契约者体系最核心的底层机制之一。"

    "若要具体解释,还会涉及到时间久远到难以考证的宇宙史料、特别是'旧神/旧神系'种族的起源部分信息。"

    "这里,我先向您解释一个契约者体系最核心的底层机制之一——成长指数:"

    所有契约者在自己属性面板上看到的数值,本质上只是一个'面板数值'——它是一个标准化的显示数字。

    这个数字背后,对应着真正起作用的'实际数值'。

    举个简单的例子:

    当一个人类契约者将一个属性从1点提升到2点时,实际数值提高约是200%,但将500点提升到501点时,他的实际力量增幅却远远不止0.2%。

    这背后就是成长指数在起作用。

    讲到这里时,模拟器AI在慕北面前展开了一个半透明的数据面板:

    实际数值增长 = (Y/X) × [成长指数]^(Y-X)

    这个公式中,前半部分(Y/X)是基础倍数,这部分对所有生灵,无论种族是什么,都是相同的。

    但后半部分——[成长指数]^(Y-X)——才是关键。

    因为这个成长指数,会随着位阶的提升而变化,并且不同种族的成长指数也是不同的。

    而这个不同的部分,正是慕北的数值如此之高的关键所在!

    标准人族的成长指数为1+0.01X;其中,X是实际位阶。

    而慕北的成长指数却是:1+0.015X;另外,在X大于5之后,慕北的成长指数还会进一步提高为:1+0.015(X+1)!

    0.01和0.015,看起来差别不大,只有0.005的差距。

    但是!

    千万别小看指数成长中底数的微小变动。

    因为慕北的600点真实·畸变·属性的实际数值,是标准人族的600点真实·属性的.948倍!

    .284的具体计算过程如下(为了使条理清晰,分为三步):

    ① 分子(慕北的实际数值)=(600/1)×(1.015^49)×(1.03^50)×(1.045^100)×(1.06^100)×(1.075^100)×(1.105^100)×(1.12^100);

    ② 分母(标准人族的实际数值)=(600/1) × (1.01^49) × (1.02^50) × (1.03^100) × (1.04^100) × (1.05^100) × (1.06^100) × (1.07^100);

    ③ 分子/分母=.948。

    这个数字解释了为何在那场【大乱斗】中,由那位在竞技场中排名第12的审判天使的施展的「终极审判」在有足足6030%的额外增伤效果的情况下,却只打掉了慕北6点生命力:

    因为慕北的60点「真实抗性」对Ta自己而言,确实只有60点真实伤害格挡效果(慕北受到伤害来源为自己的真实伤害时,确实只能格挡掉60点);

    但对于那个审判天使而言,慕北的60点「真实抗性」,却是足足60×.948=.9点的真实伤害格挡效果。

    ——慕北在给「真实抗性」从50点加到60点的过程中,每加一点都花了120多亿个负熵点数,相当于1.2亿个灵魂钱币。

    这么多资源不是白花的!

    怎么可能真的只如属性面板上显示的那样,才多出区区10点真实伤害的格挡效果呢?

    至于伽里俄斯这个前竞技天王,虽然它的种族罗刹的成长指数高于标准人类,但离慕北还差得远呢。

    在面板数值同
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