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第322章 压制(1/2)

    第 322 章 压制

    【警告!受到合成棺材钉的压制效果影响,你的「熵增之力」的技能效果1已暂时失效。】

    ……

    技能1:熵增之力,LV.4(被动):

    效果1,强制熵增(被压制中):每秒强制扣除8%的总生命值,任意接触或受到技能伤害的「存在」,都将受到等额真实伤害,对任意目标,该效果每秒最多触发8次;

    效果2,存在消亡:你造成所有伤害均视为上限扣除;生命上限因你而归零的「存在」将消亡,并获得300%的负熵点数。

    效果3,不稳定性:每损失1%的最大生命值,你造成与受到的所有伤害均增加1%;

    效果4,强制驱散:每秒刷新强者一次状态,强制驱散一切外源性增减益效果;

    升级条件:无,且升级后可额外获得负熵点数x800。

    【提示1:「熵增之力」的技能效果1的被压制时间,预计将持续13个小时。】

    【提示2:若逆熵体选择升级「熵增之力」,则该技能的效果1将立刻脱离「压制」状态。】

    ……

    13根0强化等级的棺材钉,融合在一起后,可以压制「熵增之力」那个造成真伤的技能效果共计13个小时,非常工整。

    至于第二条提示中,继续升级「熵增之力」技能等级的内容……虽然慕北可以这么做,但在稍加权衡之后,根本就不打算考虑这个。

    根据过往经验,LV.5的「熵增之力」的每秒强制扣除的生命值,大概率会在现有基础上翻倍,也就是飙升到16%的总生命值。

    换算一下,慕北每隔一秒就得被强制扣除16%x800%=128%的最大生命值。

    而这,已经到了单凭「究极不灭特性」每秒70%的最大生命值恢复,无法完全覆盖掉的程度了。

    尽管,通过「生命循环」,慕北每秒最多可以挽回90%x16%=14.4%的总生命值损失,可是……

    「生命循环」是一个主动技能啊!

    「生命循环」跟「究极不灭特性」的技能分类毕竟不一样,它是一个只要慕北稍微分个神,不去主动维持,就无法生效的技能。

    那么,慕北敢保证,在本次世界进度中,自己绝对不会有任何形式的分神,可以一刻不停地以最大限度运转「生命循环」吗?

    在没有外界因素干扰的情况下,可以;但在外界因素不确定的情况下,不能。

    128%-70%=58%,而800%÷58%=13.79(单位:秒);由于「熵增之力」扣血的时间机制,所以将13.79秒取整为14秒。

    这意味着,在「熵增之力」升至LV.5后,慕北若出现精神连续无法集中超过14秒的情况,就会死于「熵增之力」的强制扣血。

    在衍生世界·艾尔登法环,毫不夸张地说,血量巨厚无比,恢复能力巨强,防御能力相当全面的慕北,已经立于了绝对的不败之地,想死都是做不到的。

    但是,在升级「熵增之力」后,慕北于本次世界进度的死亡率,就会从压根就没有的程度,完成零的突破。

    顺带一提,考核任务毕竟不是主线任务。就算慕北失败了,也只是本次世界进度内不能再考而已,没有强制处决这种惩罚。

    在这种情况下,慕北怎么可能仅仅为了使「熵增之力」的一个技能效果加快摆脱压制,而去额外承担那么巨大的风险呢?

    这些简单的逻辑,慕北甚至都不需要用「生物计算机」,就能完全梳理清楚,也是不考虑【提示2】的主要原因。

    至于次要原因嘛……其中最大的一个,是比例为16%的总生命值扣除,实在是太高了,这里毕竟是现实,不是游戏。

    一下子损失16%的全部生命值,在实际上,对应着身体大约16%的体细胞瞬间暴毙。

    而这,对慕北行动的会造成大到无法忽略的影响。

    随便举一个很可能会发生的例子好了:

    由于幸运属性高达-12,慕北的运气向来是不好的;假如,那些暴毙的体细胞全是慕北的神经细胞呢?

    这会导致慕北的身体出现短暂的停摆!

    届时,身体动不了倒是小问题,那些当成被动技能来使的主动技能若被打断了,比如「忍耐」,「决心」,甚至是「生命循环」,那才是大问题!

    在当前,为了时刻维持身体的运作,避免出现停摆这种尴尬情况,慕北体内的神经网络异常发达:

    神经细胞占全部细胞的比重,超过了10%,大约在10.13~11.09%之间。

    若再算上那些由于细胞究极活化,拥有立刻接手神经细胞工作能力的肌肉与骨骼细胞,这个比重是超过20%的。

    这个比例其实是非常夸张的,拿正常的人类简单地作个对比,就能明白了:

    正常人类的细胞总数在30~40万亿个之间,而神经
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