“而目前为止,《妖精之旅》3.0版本以前所有可用角色中,没有一个是机械属性的。”
她凑近屏幕,手指点向蕾攻击后在敌人身上留下的蓝色标记:
“更重要的是,你们注意看,蕾的普攻会在敌人身上留下一个特殊标记。”
“那个标记我没猜错的话,应该就是机械属性特有的易伤效果!”
樱吹雪兴奋地继续解释:
“所有的《妖精之旅》老玩家都知道,每当游戏引入新属性,就会同时推出针对这个属性的特攻角色。”
“蕾很可能就是第一个能对机械属性造成特攻伤害的角色!”
她催促着花雨:
“小雨,你现在切出绯樱来,对着带有标记的敌人打一下试试。”
“如果我猜得没错,伤害绝对爆炸!”
耳伴随着樱吹雪的提醒。
没过多久,直播间里的观众们,也很快注意到了一些相应的细节:
“卧槽!还真是,我刚才没注意那个标记!还以为是新出的技能特效。”
“如果真是机械特攻,那用这个角色的话,新版本不就相当于横着走了?”
“还有桃夭就无敌了,有这个感觉更猛!”
花雨将信将疑地切换回主角绯樱,对准一个被蕾标记过的机械生物挥动武器。
效果立竿见影!
原本需要连续攻击多次才能击败的敌人,在绯樱的一击之下瞬间瓦解,零件散落一地。
屏幕上跳出的伤害数字几乎是平时的三倍,还带着“克制”的特效。
“真的是这样!”
花雨也忍不住惊呼,眼睛瞪得大大的。
“再试一下不上标记的敌人。“
樱吹雪建议道,“对比一下就知道差距有多大了。”
花雨照做了。
她切除了绯樱,紧接着控制绯樱直接攻击一个没有被标记的同类型敌人,伤害立刻回落到正常水平,甚至还需要连续好多次连击才能将敌人击败。
“这差距也太明显了吧?”
花雨惊讶地说道,手指不停地在键盘和鼠标上操作着:
“如果配合得好的话,战斗效率可以提高好几倍!”
“就是说啊!”樱吹雪点头如捣蒜,“这就是典型的版本设计模式。”
“推出新属性敌人,然后出一个针对性的角色。”
“这基本上是大多数游戏的普遍操作,妖精之旅本质上也是个商业游戏,肯定不会例外的。”
花雨继续测试着,发现蕾不仅能上标记,她的某些技能还能增加标记层数,当层数达到三层时,甚至可以触发一个范围伤害效果,对周围带有标记的敌人都造成额外伤害。
“这体验确实不错。”
花雨的声音中充满了赞叹。
樱吹雪笑着说道:“这也意味着,如果想要顺利通关新区域,抽到这个新角色几乎是新版本必须的。”
直播间的弹幕也纷纷表示认同:
“真就是新版本人权卡啊,这伤害差距太离谱了!”
“看来得准备氪一波了,新版本没有蕾的话,通关难度可能会高很多。”
“雪狗的狗眼有时候还是挺准的,一眼就看出来了!”
花雨的目光从游戏界面短暂移开,瞥了一眼直播间不断滚动的弹幕。
随着樱吹雪对新角色蕾强度的分析,观众们的讨论已经完全转向了游戏层面,纷纷评论着这个角色的实用性与抽取价值。
“这个标记机制太强了,感觉必抽啊!”
“只能说我已经准备好氪金了。”
“希望妖魂别太坑,不然抽了也白抽。”
“已经开始攒资源了,这版本看来要氪一波。”
这些弹幕快速滚动着,几乎全都围绕着角色的强度、性价比和抽卡策略展开讨论。
看着这些弹幕,花雨的眉头微微皱起,眼神中闪过一丝不易察觉的失落。
对于大多数观众来说,这个与花蕾极为相似的角色,似乎只是一张新出的游戏卡片,一个需要评估抽取价值的游戏资源。
他们关注的是她的技能机制和战斗强度。
她并不喜欢这样。
樱吹雪察觉到花雨的情绪变化,但她选择以轻松的话题来缓解气氛。
她微笑着问道:
“怎么样?要不要抽一个试试?看看都是些什么妖魂,测一测实际强度,再决定要不要多抽满?”
在《妖精之旅》中,每个角色除了基础技能外,还可以通过获取“妖魂”来解锁更强大的能力和特性。
妖魂需要通过抽卡获得角色的重复来积累,一般玩家会根据妖魂的实用性来决定是否值得将角色抽到满妖魂。
花雨沉默了片刻,手指轻轻敲击着桌面,似乎在思索什么。
然后,她抬起头,语气坚定地说道: