“不过小小,你为什么会觉得你家主人我没在准备新版本?”
她转过身,红色的眼睛直视前方,仿佛能看到隐形的小小一样。
“我这不是一直在准备吗?你以为我只是单纯地在陪小花蕾玩乐?”
【啥?】
小小的声音中充满了困惑,几乎可以想象她瞪大眼睛的样子:
【可是主人最近不是一直都在关注小花蕾吗?】
【从早到晚,几乎一直都在暗中关注她,现在又陪着她讲解各种机械之都的事情......】
小小的声音越来越弱,似乎在脑海中快速回顾着近期的事件,试图找出自己是否遗漏了什么重要线索。
【就算主人是在准备新版本......可主人好像也没想好要怎样在新版本收割人气吧?】
小小的语气变得更加困惑,
【但问题是我现在都没看到主人有在新版本中要刀绯樱的意思......】
【难道主人打算放过她?可是这不像是主人的风格啊......】
小小是人气的系统,她的主要职责之一就是帮助桃夭收集和管理来自玩家的情感能量。
而发刀子,也就是通过导演感人的悲情剧情获得玩家的眼泪。
一直以来,始终都是桃夭收集人气的重要手段。
没有什么比一个悲剧性的剧情转折更能引发玩家强烈的情感反应了。
每当一个受欢迎的角色遭遇不幸,玩家们的眼泪和情感就会转化为源源不断的人气归桃夭所有。
这也是为什么桃夭所影响的剧情总是充满了戏剧性和悲情色彩。
那些让玩家们揪心、落泪甚至愤怒的情节,都是她精心设计的陷阱,用来捕获最珍贵的情感能量。
可现如今,小小却完全看不出来桃夭如今所做的事情,有哪一点跟要刀绯樱有关系的。
相反,她似乎全心全意地投入到了对花蕾的照顾中,几乎忘记了自己作为游戏世界构建者的职责。
桃夭听到小小的话,忍不住笑出了声。
她的笑声如同清脆的风铃,在寂静的高塔中回荡。
“我这不就是在准备吗?”
她伸手拢了拢自己的长发,继续说道:
“而且谁告诉你我发的刀子就必须只能落在绯樱身上?”
“绯樱固然是主角,但总是针对同一个角色,玩家们也会审美疲劳的。”
“所以要保持游戏的新鲜感,我们需要更多样化的情感来源。”
【啊?】
小小的声音中充满了震惊,仿佛听到了什么不可思议的事情:
【主人的意思是说......之后的版本不刀绯樱了?】
桃夭听到这话,忍不住翻了个白眼,她的表情变得有些无奈,似乎对小小的理解能力感到失望。
“那怎么可能?”
桃夭的声音中带着一丝不可思议,“小小,你没搞懂我的意思。”
她站起身,在狭小的平台上来回踱步,红色的和服下摆随着她的动作轻轻摆动。
“我的意思是,要想获取足够的人气,肯定不可能只往绯樱身上扎刀子。”
“要知道玩家从来都是一群喜新厌旧的生物,他们需要不断的新鲜感和刺激。”
桃夭的眼神变得深邃,仿佛能看透游戏世界的本质:
“为了让玩家们保持新鲜感,除了绯樱以外,肯定要顺带多刀一些别的角色。”
“就比如上个版本的沙菀,白樱与她的故事不是也引发了不少玩家的共鸣吗?”
“虽然她不是主角,但玩家们依然为她的遭遇感到心痛。”
小小听了桃夭的解释,一时间还是有些迷糊。
她尝试理解桃夭的话语,将各种线索拼凑在一起。
桃夭已经提示到了这个份上,如果再猜不出来,那她这个系统精灵就真的太迟钝了。
很快,不过几秒钟的时间,小小就恍然大悟。
【主人的意思是......】
小小的声音突然变得无比震惊,几乎是尖叫出来:
【主人要刀小花蕾!?】
顺带多刀一些别的角色。
然后最近桃夭一直都将注意力重心放在小花蕾的身上,几乎寸步不离。
那么,下一个被设计成悲情角色的会是谁,自然也就不言而喻了。
桃夭为花蕾创造的这个美好世界,恐怕不会一直保持美好。
现在细心的教导、耐心的陪伴、周到的保护……
所有所做的一切,很可能都是为了让未来的悲剧更加心碎。
就像精心喂养的家畜最终会被宰杀一样,花蕾在游戏中的命运恐怕已经被桃夭暗中安排好了。
意识到这一点,小小瞬间破防了。
【主人,她还是个孩子啊!!】
小小的声音中充