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第254章 笨蛋绯樱(2/5)

大的客厅里,《妖精之旅》的主要角色们已经陆陆续续坐满了各个位置。

    她们或是端着精致的咖啡杯,或是优雅地切着面前的早餐。

    晨光透过落地窗洒进来,为这温馨的一幕增添了几分暖意。

    樱吹雪按照任务提示,让绯樱依次与这些角色进行对话。

    通过一系列的交谈,她也逐渐了解到了更多的背景设定。

    每个角色都有着独特的性格和故事,让整个世界观更加丰富立体。

    当所有的早餐对话结束后,桃夭果然如昨晚所承诺的那样,要带绯樱去参观属于她们两人的游戏公司。

    随着新的任务提示出现,樱吹雪继续操控着角色向前探索。

    游戏画面中,两人乘坐着豪华轿车,穿过繁华的街道。

    没过多久,她就解锁了樱桃游戏公司的地图。

    那是一栋坐落在商业区中心的现代化写字楼,光是外表就透露着不凡的气质。

    当绯樱跟随桃夭来到顶层的总裁办公室时,整个空间的布置都彰显着非凡的品味。

    落地窗外是整座城市的天际线,而办公室内的装潢既不失格调又充满温度。

    桃夭让绯樱先在会客区的沙发上坐下休息,随后优雅地走到办公桌前,拿起桌上的电话,拨通了内线:

    “小恒,上来一下。”

    没过多久,办公室的门被轻轻推开,一个身着职业装的年轻女性走了进来。

    她的妆容精致得体,举止优雅大方。

    但这张陌生的面孔却让樱吹雪微微一愣:

    “咦?这位有点面生啊。”

    “是新角色吗?”

    “看起来挺精致的,但之前好像从来没见过她......”

    “难道是游戏后期才会详细展开的支线角色?”

    正当樱吹雪疑惑之际,桃夭开始介绍这位新面孔:

    “绯樱,这位是小恒,是我们游戏的技术总监。”

    “小恒,麻烦你把最新版本的游戏demo拿过来让绯樱试玩一下。”

    听到这个介绍,樱吹雪立刻恍然大悟:

    “好吧......”

    “原来就是个工具人啊。”

    “这种负责推动剧情的配角而已。”

    “难怪之前从来没见过。”

    “估计就是个露个脸就走的龙套角色。”

    樱吹雪一边不以为意的开口解说,一边继续默默推进着游戏剧情。

    这种类型的配角她见得多了,无非就是为了让剧情显得更加真实自然而设计的工具人罢了。

    在《妖精之旅》这款游戏中,精致的角色建模从来不是什么稀罕事。

    无论是主要角色还是路人Npc,每一个都拥有独特的面容与气质。

    游戏制作组几乎不会重复使用任何模型,就连街边最普通的路人都各有千秋。

    这种近乎偏执的制作态度,让整个游戏世界充满了鲜活的生命力。

    但也正因为如此,游戏中并不缺少那些徒有其表的工具人。

    她们往往拥有精美的建模和出色的立绘,举手投足间都透露着不凡的气质,却只在剧情中短暂出现一两次就再也不见踪影。

    这类角色通常连进入卡池的机会都没有,纯粹是为了推动剧情而存在。

    就像破晓之地孤儿院的孩子们,珊瑚港口码头上那些形态各异的水手……

    这些路人npc,每一个都有着独特的面容。

    但她们的存在,不过是为了让这个虚拟世界显得更加真实而已。

    资深玩家们早已习惯了这种设定,甚至经常会在论坛里感叹“可惜了这么好的建模“。

    但对于游戏制作组来说,这似乎是一种难以理解的执着。

    她们宁愿给工具人制作精美的建模,也不愿意偷工减料。

    有人说这是在浪费资源。

    毕竟是无关紧要的角色。

    其他游戏也往往会在这方面使用同样的建模。

    不过或许也正是这种对细节的极致追求,才造就了《妖精之旅》的独特魅力。

    每一个角色都栩栩如生,每一个场景都精心设计,这让整个游戏世界充满了令人沉醉的代入感。

    而此刻站在办公室里的这位永恒妖精,在樱吹雪看来就是这样一个典型的工具人。

    那张精致的面容,那份优雅的气质,那一身剪裁得体的职业装,都不过是游戏为了增添真实感而刻意设计的点缀罢了。

    随着樱吹雪继续推进的剧情。

    伴随着一些简单的对话,桃夭又一次看向了绯樱:

    “来,绯樱,游戏已经下载好了。”

    “你先坐在我的位置上试一下吧。”

    樱吹雪看到熟悉的F键提示出现在那张宽大的真皮办公椅上,随即操控着绯樱坐了下来。

    桃夭优雅地站在绯樱身后,纤细的手指轻轻搭在椅
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