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第235章 绯樱的成长(3/5)

到陌生又熟悉的声音。

    电话那头的接线员明显愣了一下。

    不过她很快就反应过来,用恭敬的语气回答:

    “好的,夫人。”

    这个称呼让绯樱感到有些不自在。

    这种微妙的区别总是让她感到一丝异样。

    没过多久,一位身着正装的年轻女性出现在了办公室门口。

    这位名叫小恒的游戏研发负责人面无表情地站在那里,目光直直地盯着坐在老板位置上的绯樱。

    她的眼神中带着一丝审视,仿佛在评估着什么。

    被这种冷淡的目光注视着,绯樱感到有些不自在。

    她轻咳两声,试图缓解这种尴尬的气氛。

    毕竟在此之前,她更多的是以桃夭伴侣的身份出现在公司,而不是以管理者的身份。

    “咳咳……小恒啊,你应该也清楚。”

    “桃夭现在出了点意外,但游戏已经到了研发的关键阶段,不能没有人做决策。”

    “所以接下来的研发工作,可能就需要你多配合我一下。”

    “毕竟这个游戏的创意都是我提供的,我想我应该能胜任这个职位……”

    小恒的表情依然冷淡,甚至带着一丝难以察觉的嫌弃。

    她的目光在办公室里扫视了一圈,最后才落回到绯樱身上:

    “哦……我知道了。”

    这样轻易的回应反而让绯樱有些措手不及。

    她原本以为要费很大的口舌才能说服对方,没想到对方竟然这么好说话。

    这种反常的态度让她心里有些打鼓。

    “诶?这么好说话?”

    绯樱心里暗自诧异,但她很快就调整好了心态。

    现在最重要的是尽快了解游戏的进展情况,其他的事情可以之后再考虑。

    “那……麻烦你先跟我汇报一下游戏目前的研发进度……”

    小恒整理了一下手中的平板电脑,语气公式化:

    “《妖精之旅》的研发进度已经完成了百分之七十。”

    “目前已经完成了基础引擎的开发,游戏世界的主体架构也已经搭建完成。各个系统模块都在按计划推进。”

    她点开平板上的进度表,手指在屏幕上轻点:

    “剧情方面按照您之前提供的大纲,已经完成了主线任务的编写。”

    “那些关于妖精的历史、人类与妖精的恩怨,都已经写入了游戏背景中。”

    “支线任务还在进行细节优化,预计下周就能完成。”

    “美术资源已经完成了百分之八十,包括人物立绘、场景原画、战斗特效等。”

    “配音录制也在同步进行中,已经完成了主要角色的配音工作。”

    她继续往下滑动进度表:

    “目前各个部门都在加班加点地工作。”

    “程序组在处理战斗系统的优化,策划组在调整游戏平衡性,美术组在完善最后的细节。”

    “现在我们已经做出了一个内测版本的demo,虽然只有几张简单的地图,但游戏的核心玩法都已经实现了。”

    “包括妖精收服系统、战斗系统,以及你特别强调的剧情分支选择系统。”

    “这个demo主要用于测试游戏的基础机制是否符合预期。”

    绯樱认真地听完汇报,不时点头。

    她对这些专业术语已经不再陌生,这段时间的相处让她多少了解了一些游戏开发的流程。

    她的眼中流露出期待:

    “能让我试玩一下吗?”

    “可以,我已经把测试版本传到了桃总的电脑上。你直接打开桌面上的图标就能玩了。”

    小恒的语气依然冷淡,但还是很专业地完成了工作交接。

    她甚至贴心地打开了电脑,调出了游戏程序。

    绯樱转向桌上的电脑,轻车熟路地操作起来。

    现在的她早已不是当初那个连鼠标都不会用的小白了。

    这段时间和桃夭的相处,让她对电子设备的使用已经相当熟练。

    每天看着桃夭工作,不知不觉中也学会了很多。

    游戏画面很快就在屏幕上展开。

    开场动画精美绝伦,配乐悠扬动听。

    画面中,主角绯樱从长久的沉睡中苏醒,发现世界已经天翻地覆。

    这是一个被妖精统治的混乱世界,到处都是横行的灾兽,人类只能躲在防护罩内生存。

    原本和谐的世界被打破,妖精们争夺着至高的王位,人类则在夹缝中求生。

    主角绯樱在这个陌生的世界里感到迷茫,直到另一个人格白樱的出现给她指明了方向。

    在白樱的引导下,主角踏上了收服妖精、成为妖精之王的征途。

    每一个剧情分支都充满了选择,是要以德服人还是以力服人,是要斩尽杀绝还是既往不咎,都需要玩家自己来决定。

  
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