直到开发商这一代,统治全球,千年来,稳定和平,从没有发生大战争。
小摩擦什么的,都能尽快解决,而摩擦的起源,一般是信仰或经济矛盾。
信仰是各文明的文化,开发商尊重并允许自治,只以武力,限制其扩张。就是各文明信仰,主要在当地发展,不允许以侵略等方式,扩张到其它文明。
而经济发展,由游姬集团实行,同样限制。
简单说,有些文明,崇尚民主,一切以民愿为核心,传统习惯是,以罢工等形式要求加工资,要求统治者给予民众幸福。
据历史文献记载,经济好的时候,半年罢工一次;经济差的时候,一周罢工两次都是常态;倘若经济再差,民众生活苦难,很可能会爆发造反等事件。
根据游姬集团发布的《古代经济报告》称:罢工等涨工资的行为,是基于经济膨胀等,钱不再值钱,会加速贬值,虽对发展有利,但最终一定难收场。
因此,游姬集团掌控全球经济,目的和手段,一切以稳定为核心,千年前的1块现元,购买力放到今天,几乎相等。这叫时间发展中的公平公正,每个人和每个家庭,都能勤劳致富,享受幸福生活。若钱不值钱,文明一定会崩塌。
再根据游姬集团发布的《古代经济报告》分析:历代统治者被推翻,核心有两个,一是统治者本身,权位和制度,受其他人针对;二是民众吃不饱饭,经济不能稳定,钱不再值钱,不推翻统治者,留给自己的是无穷磨难与痛苦。
因此,开发商作为统治者,一直力压所有,任何个人与群体都不能反抗。游姬集团掌管经济,稳定钱币价值,发生任何膨胀,都会想尽办法除根灭种。
虚拟世界的出现,给经济转移膨胀矛盾,找到突破口,等同可重复掠夺的额外市场。数百年来,现实发展越来越好,和平、稳定,人口规模急速增加。
而在虚拟游戏,呈品等家族,深受生存环境影响,都是因地制宜,只适合虚拟世界。能传承万年不倒,其实,根源上,也是这两个因素:武力与经济。
品家是不满田家强制分配经济;呈家是随着族人离开,经济衰退,差点分崩离析,若不是外界更危险,肯定分成各个小家族。回看呈家先祖,确实有远见,但一切似乎都以传承家族为核心,说是有家族在,族人就能生活在和平环境;整治偷税贪污,多由传承部门除根,可是又不能解决经济问题;加上游戏内,资源难以流转,大家都半死不活熬着,算是一起过苦日子,勉强能接受。
今年,玩家降临,呈家资源膨胀增加,若偷税贪污再不处理,怕是会赴以前的路;由呈曾可知,有很多不满经济分配,或会离开家族,自寻出路,就算有风险,也要离。这就是经济不稳定,膨胀矛盾的结果,若不管,一定崩塌。
巧巧恍然,将内容简单记录在笔记本上,又道:“普通民众都喜欢游姬集团,不喜欢开发商,因为游姬集团将经济稳定,但你们又不愿了解,到底是用什么方法,解决经济膨胀。我告诉你们,游姬集团是掠夺虚拟世界,经过你们现元兑换资源,倒手互换,将现元调控成虚拟世界的物资,我们变穷光蛋。”
听不出巧巧是怒是笑,鑫旺解释:“经济稳定也有弊端,不能暴富,人心不能满足,不喜欢游姬集团的更多,只是我们这边少,到其他文明地区,很多都在闹,好几百年不停,但是,规模都不大,有人说,是灰道势力在处理。”
巧巧讽哼,鑫旺再道:“1块现元一般能买100点经验值,涨跌幅不超过5点,很稳定,面饼血药、兑换经验的比例,涨跌都随市场。呈家的经济发展问题,我不太擅长,看论坛有大佬说,只要掌控好面饼与经验值的兑换比例,就能稳定好家族。因为面饼和血药的数量,与自制杂物挂钩,杂物是普通人的生存需求,神赐者更需要经验值,如果两者比例失控,一定会引发极大矛盾。”
巧巧眼悄转,问:“那今天更新后,你们的市场变化怎么样?面饼兑换经验值,是多少比例?我和小平平有很多面饼。”
“3比1,3个面饼,换1点经验值。”鑫旺速道,又看到弹幕所言,愣神。
忙问:“不对吧?巧公主?有人说,你和平寿大佬,昨天用100亿面饼换50亿经验值,你们还有多少面饼?这么多经验值,是自己用?还是换别的?”
围观玩家吵嚷:“我就说,更新前是4比1到3.5比1,更新后直接拉到3比1,肯定有问题!原来是平寿大佬的150亿面饼,出手100亿!还得是游姬集团啊,根本不怕赔本!这50亿经验值,平寿大佬能用完吗?又不能换成现元!”
“你废话,不能换现元,还不能倒手卖吗?昨天新闻里,没提这回事!肯定是嗜血帝国封锁消息,都是游姬集团里玩钱的行家,这叫内部权斗,看哪个部门能将事情办妥,懂不懂?押注不能押在同一片,分开内斗,才是高手!”
“放.屁