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第632章 炎雪沙漠(1/2)

    从宣布第一个胜利者开始,星河就被游戏系统强制停在了原地等待。

    一直等了好一会儿才又有玩家从下面钻了出来。

    对车上的几个人来说唯一的遗憾就是,作为星河的乘客,他们的成绩不被认可。

    换句话说,他们在这次竞速中没有名次。

    第二名诞生、第三名诞生。

    随着越来越多的玩家从雪层下方钻出来时,玩家们出现的频率越来越快。

    这不奇怪,那些早已被打通的隧道成为那些对竞速并不感兴趣的玩家们的首选。

    白喆就在他们出来的那一刻,立刻在聊天群里疯狂卖隧道。

    虽然无法提供具体的定位坐标,但星河钻出那庞大的隧道规模还是异常显眼的存在。

    一直跟在他们后面的那三个家伙终于爬了出来。

    在最后的雪层中,他们还是偏离了星河钻出来的隧道,从距离星河五公里的地方钻了出来。

    这一点谁也没办法,最后的雪层实在是太松散了。

    只要前方的载具通过就会立刻塌陷下来,后面的载具只能自己挖掘新的通道。

    每一辆从雪洞里钻出来的载具,立刻会被游戏系统打上耀眼的光束。

    光束不但自带着你出来的名次,还会让载具无法行动。

    所有载具都如同一辆辆的玩具车一样停泊在这片一望无际的雪原上。

    当最后一辆载具从地下钻出来的时候,天空突然放起了礼花。

    噼里啪的火光组成了《恭喜竞速游戏圆满结束》的字体。

    一层又一层的烟花打上去,让这几个字看起来变得模糊又立体。

    绚烂的火光、廉价刺鼻的火药味、刺啦刺啦的炸裂声响以及为了烘托气氛而不知道从哪传来的欢呼声。

    这一切跟玩家们诡异的安静形成了鲜明的对比。

    “它在嗨个什么鬼?”

    欧阳佺忍不住吐槽了一句。

    这场竞速游戏简直可以用惨败来形容。

    用欧阳佺的话说,他们企业的项目经理要是把项目搞成这样,那妥妥是要被开的节奏。

    说是对游戏bug的补偿福利性竞速。

    但玩过游戏的都知道,一般来说bug补偿通常是给所有玩家发统一的福利。

    福利还要通过竞速来获取?

    这游戏要是能退出,玩家数少个1/3,都算它有吸引力的。

    其次,迷宫明显出现问题了。

    没有提示!

    没有引导!

    没有一条一定连通到出口的线路!

    从玩家们在迷宫箱子中找到的物资来看,一开始很符合游戏的进展。

    没有成品的基础物资,有的都是需要加工才能使用的原材料。

    但后来突然箱子中又开始出现那些他们既熟悉又陌生的成品物资。

    像是快餐盒饭、汉堡、各种各样的零食等等。

    这些东西在不知不觉间早就从物资补给箱中消失了许久,现在又突然的出现。

    一下子让玩家们嗅到了一些不一样的味道。

    没有因为久违的美味而欢呼的声音,只有玩家们对断头最后一餐的警惕。

    没人知道在迷宫中有多少玩家随着那些脆弱的冰体一同坠入深不见底的黑暗。

    反正这游戏从来都没有显示过人数这种东西。

    他们进来了多少?

    已经死掉了多少?

    还有多少人还活着?

    根本无从统计。

    但从玩家们自发统计身边的样本来看,死亡率已经达到了三成。

    三成。

    1/3。

    这个比率放大到整个人类数量的基数上,几乎可以说是一个天文数字。

    他们国家的玩家们牵挂着在家的幼童、那些没有出现的老人。

    但在有些国家,人是根本活不到六十岁的。

    换句话说,进入游戏的可能是全国所有的劳动力。

    而留在外面的都是毫无生存经验的孩子们。

    没人知道那些没有进来的人是什么情况。

    人们从一开始的焦躁不安到冷漠麻木。

    已经很久没有人在提起这个话题。

    他们现在不过是一群自身难保的倒霉蛋。

    而现在掌握他们生死的游戏,似乎正在为如何处理掉这批玩家而产生争执。

    这场所谓的bug,所谓的福利游戏,以及最后异常的迷宫看起来都像是双方不断争执最后相互妥协的产物。

    这不是第五曐个人的猜测,这几乎是所有玩家的共识。

    聊天群里依然充斥着玩家们对这个游戏的谩骂声。

    但跟以往单纯泄愤或者搞怪的谩骂相比,里面似乎多出了一些名为恐惧的东西。

    恐惧,这个一进入游戏就被剥夺了一部分感知的感觉,现在似乎终于回到了玩
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