想要有针对的对武者运功时带动的内息进行调频,可是个相当麻烦的工作,更别说,这回还想把所谓的法术效果给加进去,这个难度自然是更高了。
就这样,方瞳又开启了一条研究进程,可喜可贺。
但是可也是有代价的,毕竟为了兼顾两边的活动,方瞳现在必须实时做到心分三用,一个在大夏国搞人体强化技术,一个在共和国帮着李所长设计新装备,当然还有方瞳的本体,在核心世界中坐镇。
当然虽说是坐镇,其实大部分时间就是上网收集信息,顺便放松一下心神。
方瞳当下掌握的世界虽然不多,但是需要处理的事情还是不少的,当初方瞳为了能够更好的推广自己的游戏世界,可是公开发售了自己的游戏。
这就导致哪怕是方瞳当个甩手掌柜,但是一些实时动态,方瞳还是要跟进的。
就比如前两次游戏世界里的危机动荡,就是因为方瞳没能及时跟进,直接就消灭了不少的游戏玩家。
这就让方瞳很是被动了,当时还赔了不少的情绪能量,用来恢复那些意外挂掉玩家的精神状态。
为了防止类似的事情再度发生,方瞳自然也是要上些心的。
有了这些安排,方瞳的作息再次规律了起来就这样日子又过了3天,期间方瞳也是顺手给共和国带了不少的土豆过来。
这一天方瞳和李所长再次来到了之前的那个实验室当中,之所以如此那是因为在方瞳的帮助下,这批所谓的外置装甲又有了一次较大的优化,所以一群人汇聚在此就是来验证新装备的。
相较于上次方瞳来看到的那些铁罐头似的盔甲,这次经过方瞳的插手,都被大幅度的简化了,首先就是大量板甲的删除,在方瞳看来都已经用上防御力场了,还要啥金属铠甲,不如轻装上阵来的方便。
于是直接大刀阔斧的砍掉了大量的金属板材,只是在需要感应人体磁场的位置安排了一些轻便的金属护片,这些个护片全都是镶嵌在特殊作战服上面的。
虽然作战服也不是很柔软,但是相比于金属板甲的厚重,这玩意方便多了。
此刻一号的整体外观就变了许多,在相对紧身的作战服上面一共镶嵌了12块小型的金属护片,分别是腿上4块,躯干3块、胳膊4块,头部1块。
这样的装束看起来就顺眼多了,起码人员看起来不是那么臃肿了。
而缩小体积的装备,其供能设备就不能内嵌了,在方瞳的安排下,一号试验员背上了一个特制的背包,里面存放了一个高能电池,用来激发装备的力场能力。
当然这些只是装备体积上的修改,在装备性能上这套装备也是获得了一次提升,不过因为方瞳大幅削减了装备的体积,导致提升就没有那么明显了,也就是在装备功率上提高了能有3成而已。
很快场地内的准备工作就已经完成了,这次采用的攻击弹丸也被更换了,不再是一般的玻璃弹丸而是小了一圈的钢珠子,这些珠子在同体积的情况下重量更甚,自然威力也是提高了不少,拿来测试这次的装备,效果自然是足够了。
一切的设备、人员就绪,测试马上开始了。
这回场地中有着两个发射器,以一种交叉型的火力网射向了场中的一号试验员。
“哒!哒!哒……”哪怕是采用了气动发射装置,大量的钢珠射出也是响起了噼里啪啦的动静。
这边激烈的钢珠射击,只在短短的几秒钟之内,就已经打空两个大盒子了,这两盒钢珠起码能有上万颗之多了。
可惜钢珠虽多,但并没能给一号试验员造成一丝一毫的损伤。
只见一号试验员的面前相隔一尺之外,大量的钢珠犹如沙土一样正在哗哗啦啦的往地上坠落。
很明显这次的防御力场实验再次获得了成功,一号试验员成功抵挡住了这些钢珠的攻击。
这些连续射击的钢珠单个威力虽然不是很强,可是连续的冲击之下,已经和正面硬刚步枪射击差不多了。
根据监测器的显示,一号试验员此时也就是消耗了总体1成多一些的能量而已。
这种效果比上次方瞳刚过来看到的那次攻击要厉害多了,可以说在防御力上这个装备已经是一个合格的正式产品了。
不过这次需要测试的可不仅仅是单纯的防御力场,还有方瞳参与设计的高温力场。
得益于法术思想的加入,使得这种加热技术变得更加灵活了。
不像是以前那种电磁感应线圈似的,必须在环状结构中通入大量的电力才能够做到加热。
这个新技术,在方瞳适时调频下,完全可以以一种扇形的散射方式加热身前一丈,也就是3米范围内的目标。
而且这个加热不是缓慢升温,而是以一种不大科学的方式,直接将大量的热量打入目标内部,完成一个自内而外的加热。
当然这个加热过程放在方瞳的灵识视角中,就会变得合理多了,