恒定增幅的巨大效应,就会“遇强则强”的越发突显!
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而“遇强则强”,也是牛牺尊的官方提示内容及实际技能效果中,都很突出的另一大特点领域。
其最重要的结论就是,在杀伤威能和炼髓成果这两大层面,“猎物”越强的话,这两大层面的效果也会越强、越好。
比如,炼杀一头五米弱鬼,身体机能提升比例远远达不到百分之一的幅度,薛骥唯有在“首次”炼杀真人鬼或新型巨兽时,才得到过这种“百分之一之大果”。
而且,炼杀五米弱鬼和真人鬼的耗时过程,居然是真人鬼的耗时最短,仅为三秒左右……!!!
炼杀最弱的五米巨鬼反而会耗时最长,长达十秒以上……
所以,薛骥很难有理由对较弱的五米、四米巨鬼费力不讨好的采用这种手段进行“低效击杀”。
他当然更愿意把耗时耗力的“取水炼水之弹药”用在更值得的强大巨鬼、巨兽身上,来累积提升他的“身体机能提升比例”。
只是……
薛骥也很快就发现,这个抽髓髓精炼体比例的累积效果,只会在“首次炼杀同一类级物种”后获得全效的,最高百分之一幅度的提升……
第二个“百分之一”的幅度,需要累积两次这一“同类级”物种的炼杀成果……第三个百分之一幅度则需要四次炼杀……第四轮则需要再次翻倍的八次炼杀……
物理、化学素养不错的朋友都应该已经看出了这很眼熟,很有印象感的变化规律,用专业的术语来说,这叫做“半衰”。
是的,很明显,很无奈……
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