之类。
说白了,尽量让玩家少走路!
方总他们的游戏公司开发的虚拟游戏,也是属于这一类,玩起来不用经常走路的那种。
为了节省研发成本,他们还特地开发了类似横版过关式的游戏场景,这样就可以把场景,道具,角色做的少一些,并且可以重复使用。
等到大规模测试完毕,又把诸多UG修改了后,游戏大体上已经做的差不多了,方总又忙着各种上市前的准备工作,要联系智云那边把游戏上架,还要申请游戏版号。
游戏版号这些,现在对虚拟业务还是比较扶持的,可以稍微修改一二后就通过了。
游戏上市的话,智云集团那边的软件以及互联网事业部旗下的虚拟商城业务部,也可以提供服务器租用等一系列的服务。
开发者只需要把游戏上传并部署到服务器里就行了,后头根据双方签署的合同,智云还会在渠道里进行一定的流量资源宣传,比如在虚拟空间里给新游戏打个广告什么的。
当然,更多的游戏宣发,还是需要游戏公司自己去做。
又忙乎了一个多星期后,游戏上市前的准备工作完成后,方总他们的第一款虚拟游戏,也终于是到了正式上线的日子。
当天早上九点,方总以及众多项目组的成员们,就紧张的看着屏幕上的统计数据。
“游戏已经正式上线!”
“智云在虚拟空间的扶持广告已经上线,第一批流量扶持一共有十三个广告位,持续六个小时!”
“有人来了,我们的第一个玩家出现了!”
“现在有十个玩家了!”
“现在进入游戏的玩家在持续增加!”
“有玩家充值了,充值了!”
“三分钟,仅仅是三分钟就有玩家充值了!”
“这虚拟游戏的用户,真的是狗大户啊,这游戏还没开始玩呢,就先充钱了!”