以开辟出位面级的神国,既可以省去大量的源质,又可以免去从普通位面转换成神国的时间和精力。
特别的好处,就是这种神迹,会大幅度提升领民们的信仰等级。
浅信徒变成真信徒,真信徒变成狂信徒都是有可能的。
只有圣灵,是信仰体系领主们永远的痛。
但是攒一大批狂信徒,在开辟世界或者位面的时候,就有机会产生一个圣灵。
而仙侠体系,也是有自己的开辟之法的。
地球人族的前辈们,开辟不同体系的位面或者世界时,都是会拿相同体系的世界做参考的。
像是信仰体系的神国一样,仙侠体系主流的几种开辟方法。
其一就是地人三界开辟法。
这个最大的问题,还是在幽冥地府难度上,轮回法则这种就不了,灵魂法则可是处于中位和高位法则之间的。
甚至很多领主觉得灵魂法则比高位法则的领悟难度还高。
所以这种开辟之法虽然强,除去幽冥地府之外,人界的包容性极强,几乎所有的法则都可以寄停
而界则可以开辟很多重,只不过界的层数,还是要取决于地界的底蕴是否深厚。
因此,除了少数在灵魂方面有特殊赋的仙侠体系领主之外。
更多人还是会选择一种更加通用的开辟之法。
也就是三千世界法。
以领地所化世界为中心,通过征伐或者其他方法去吞并和占领别的世界。
不像三界法,必须要集齐地人三界才能够正常运转。
三千世界法,哪怕暂时只有领地所化的一个世界,也能够正常运转。
只是在法则感悟的加持上,就要逊色于三界法一些了。
两种办法算是各有优劣。
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