315记者的世界观地震(2/2)
>“我本来还以为你会说红警魔兽什么的,”许哲微微摇头,“反正我想说的就是,玩法设计需要对游戏的洞察力,需要思维逻辑,至于年龄或者从业年限,并不是真正重要的。”</br>吴承叙:“也就是说,两位以前都没有接触过游戏制作,第一次尝试就做出来了这么厉害的作品吗?”</br>许哲:“那倒也不是。我以前独自完成过两款手游,《切水果》和《滑雪冒险》,也都是在平果的平台上线的,只不过那是另一家公司。”</br>吴承叙:“可你说你才十六岁……”</br>许哲:“对,我初中的时候就让我爸妈帮忙创建公司,然后自己做了那两款游戏,你现在拿手机也可以搜到。”</br>于是吴承叙当即掏出他的平果手机,先搜了一下《切水果》。这款游戏的销量虽然明显不如《滑雪逃亡》,却也达到了百万以上的量级。再看看《切水果》的发行时间,吴承叙陷入了沉思。</br>默然半晌之后,他忍不住问:“您初中第一次尝试,就做出这种游戏啦?”</br>许哲:“对。”</br>吴承叙又看向旁边的那位少女:“那……您呢?”</br>沈岚:“他刚开始做游戏的时候,就引起了我的兴趣,然后我就跟他学了一下编程。可惜他的前两个游戏我都没参与,因为忙着搞竞赛去了。”</br>吴承叙:“竞赛?”</br>沈岚:“对,国内的信息学竞赛。我后来拿到了银牌,跟交大签了降分协议,基本上没有高考的压力了之后,才开始跟着他做游戏。”</br>这话的信息量,让吴承叙又多沉默了好一会。</br>竞赛银牌?交大?再叠加上一向被家长们视为洪水猛兽的游戏……吴承叙猛然意识到,自己这次好像能搞出个大新闻!</br>————</br>(本章完)</br>
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