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第256章 宣战台(1/2)

    国战玩法,与之前单个领主的作战截然不同。

    首先,一个国家下面可以有十个大诸侯国加盟,同时自身还可以招纳一百个小诸侯国。

    而每个大诸侯国下面,又可以招纳十个小诸侯国。

    每个小诸侯国麾下又有一百个领主单位。

    所以,国战真要是打起来,那就不是几万兵种之间的战争了。

    动辄几百万的兵力那是家常便饭。

    这么大规模的战争,王国与王国之间的距离又是一个天文数字。

    因此,为了方便这种战争,都是采取宣战的办法,将所有势力拉到同一个地图中,进行对战。

    你比如说,你是某个王国的国王,想要对另一个王国发动战争。

    这时,你就要来到宣战台前,将自己国库内资源的百分之多少作为筹码,对某个王国宣战。

    如果这个王国不肯应战,他要拿出相应的筹码作为赔偿,同时他的王国会减少一点王气,你的王国会增加一点王气。

    如果这个王国接受你的挑战,则两个王国所有的领地及其附属势力,都会被拉到同一个相邻的地图内。

    地图的面积,取决于所有势力的大小。

    两个王国之间仅仅相隔了一千公里。

    你作为王国的最高长官,可以在点将台前,将各个大诸侯,小诸侯以及领主的位置进行统一管理。

    谁的领地,安排在战线最前方,谁的领地,安排在大后方,这些都由你说了算。

    当然危险越大收获也就越多,一旦你所在王国取得了最后的胜利,那些拼杀在第一线的领主和诸侯,能取得的回报也就越高。

    要提前说明的是,所有的非军事建筑,和非军事人员,不会进入国战地图。

    也就是说,即使你的领地,在国战中被摧毁殆尽,你领地内的产业和农民以及新生儿都不会受到影响。

    哪怕领地的大本营被摧毁掉了,只要离开了战场,大本营就会恢复如初。

    这也是国战的好处之一,没有致命的威胁,却可以抱着大腿混点奖励。

    当然,前提是你要抱对了大腿。

    万一跟了一个傻逼国王,每次战败的处罚,都是一笔难以承受的损失。

    一场王国之间的战争,最多持续十天。

    一场帝国之间的战争,最多持续一个月。

    一场王朝之间的战争,可以持续九十天。

    国战的胜负,一般是由战损比决定的。

    即参战双方各自损失的兵力占比。

    当然,也有极少数情况,那就是一方彻底把另一方消灭。

    这种情况非常少见,毕竟在这么短的时间内,想要把对方全部势力消灭,也是一件非常困难的事情。

    毕竟,一方只要有一个兵种活下来,也不算彻底消灭。

    像某些常年混迹在战场内的老领主,都会招募几个特别擅长藏匿的兵种。

    比如:蚂蚁,蜜蜂,老鼠这类的。

    等到开战的时候,让这几个兵种找个地方一藏,你就算翻个底朝天,也很难把它们揪出来。

    只要一方不是彻底消灭对方,那么战败的那一方,就有再次崛起的机会。

    虽然战败会扣除一半的资源和全部的王气,但至少领地还能保下来。

    否则,一旦被对方在国战中彻底消灭,哪怕离开了战场,领地也会灰飞烟灭。

    唐小宇研究了半天,终于搞懂了国战的规则。

    目前势力列表当中,还只有他一个王国存在。

    即使他想找个王国练练手,也没有目标给他选择。

    现在领地内的所有建设工作,唐小宇全都交给了韩旭和陈晓晓处理。

    他和老张现在,就专心负责对外的事务。

    目前,封神台下属的势力中,日月谷已经升级成为六级诸侯,正在朝着七级大诸侯的方向努力。

    其他的附属领地,几乎全都是临时加过来的。

    只要带兵扫荡完他们周围的势力,唐小宇就会立刻解除彼此的关系。

    现在的扫荡小队,已经扩展到了六支。

    烛九阴带领了一支,

    唐小宇自己领了一支,

    剩下的四支队伍,则是全部交给一些垃圾英雄带领。

    这些元婴级兵种,只会和他这个领主对话沟通。

    要是没有英雄领着,出了传送门连个对话都很困难。

    无奈之下,唐小宇一口气招募了十个垃圾英雄。

    这些英雄从精英级到传说级都有。

    他们战力虽然不咋地,但是智能这块和普通人没多少区别。

    甚至,有些英雄的智力,比起普通人还要高的多。

    唐小宇都懒得给他们升级,一级的英雄,身后带着一百个元婴级灭世兵种,出门只要下令就行,也不用他们作战。

    如此一来,大大加速了清剿的效率。也从侧面减轻了
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