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第227章 七大门派(2/3)

   在游戏里,玩家不管进入什么门派,修炼的功法,战斗使用的秘法秘术都是一样的。

    想要不同的技能?oK,自己去打副本打怪爆功法秘籍呗!门派能教伱的,不过是最基础的东西。

    不同门派的区别,主要是体现在炼器炼丹这些辅助技能上面,玩家可以根据自己的喜好,选择最适合的门派,学习专门的辅助技能。

    “这个有毛用?”

    “用处大着呢!瞧不起生活职业是吧?这可是修真界,学得一门手艺可是很吃香的。”

    陈霸耐心解释了,不同副职业对于玩家们的增幅,以及在游戏里的定位及作用。

    以日常刷副本为例。

    除了各种法宝和秘籍功法外,还能获得一定的材料,部分副本存在的意义,完全就是生产稀有材料。

    这些材料经过玩家们的加工,可以变成各种强力道具,或者是强力法宝装备,赚到很多灵石。

    理论上,游戏商城不会出售一些基础的药品或道具,游戏也没有固定渠道,纯靠玩家自行生产制造。

    而且一名玩家,最多可修习一门手艺,选了炼器就不能选别的,除非改换门庭加入其他门派。

    “这些辅助技能,不光是生活职业,也会影响到玩家们的战斗实力。”

    陈霸以御兽为例。

    普通玩家,最多携带一只灵宠出战,但习得御兽技能的玩家却可以带三只、五只甚至是十只灵宠出战。

    还有阵法玩家,可以在特定场景布下各种阵法,增幅自己的实力,削弱敌方实力,或者是起到别的效果……

    虽然有不能移动,布置较慢,换个场景就失效等缺点,但想要攻克高难度副本,阵法玩家几乎是必带的。

    “听起来,这个阵法比较叼啊!感觉有一半以上的玩家,最后都会主修阵法,不管是打本还是PK都挺猛的……”

    “差不多吧。”

    陈霸笑了笑,然后解释道:“御兽、炼丹、符咒之类的门派,感觉也挺热门,主要是增幅的战力太恐怖了。”

    “而像灵植、炼器这些门派,可能相对就会冷门一些。”

    这在陈霸的预料之中。

    对此他也没办法,不管是什么m摸游戏,基本都有热门职业与冷门职业之分。

    经典的战牧法铁三角,不也是战法人数多于牧师嘛!

    不过话说回来。

    虽然不同职业和门派的人数,注定没法做到均衡。但冷门职业,其实也有冷门的好处。

    毕竟玩家少,不用卷,做的可都是独家生意!总有玩家需要炼器、灵草和灵植,不愁就业困难。

    与之相反的是,热门职业门派因为玩家数量过多,内卷相当厉害。尤其是炼丹这种,搞这行的玩家数量太多,丹药价格必然会打到白菜价。

    什么?

    这个价的丹药,赚不到钱,纯纯的浪费时间?

    你不炼丹,有的是玩家愿意炼丹,懂不懂热门职业人满为患的含金量啊?懂不懂十个玩家五个炼丹师是什么环境啊?

    有舍必有得。

    热门职业的玩家,一窝蜂扎进炼丹、阵法这个大坑,之后必定会感到后悔。

    毕竟在《修真幻想》这款游戏里,赚取灵石还是比较重要的一件事,财侣法地缺一不可。

    “随着时间的推移,以及玩家自发的内卷,各个门派之间的人数差距,不会变得特别夸张,总体是均衡的。”

    陈霸表示,《修真幻想》各个门派间,不存在特别变态或超模的门派。

    可能有的门派,比如灵植,前期确实会显得很弱势很没用。但这种门派,到了游戏中后期就会发力,成为人人羡慕的存在。

    而阵法这种,一看就很变态的门派,也就嚣张一个阶段而已。等玩家伤害溢出,打副本不是很需要布置阵法后,阵法玩家该失业还得失业。

    各有所长!

    这是陈霸对《修真幻想》各职业的定位以及区分。

    不同职业各有所长,没有明显的强势与弱势之分,有的只是不同的玩法以及定位。

    如果真有什么门派,在游戏里特别弱势或冷门,陈霸也不会干看着,也是会偷偷加强的。

    当然!

    目前还看不出来,各个门派的强弱势与克制关系。毕竟这时候,游戏还没开始测试呢!

    第一阶段的内部测试,很快就要开始了。

    因为是内部封闭式测试,所以也没有对外公开透露相关消息,玩家们甚至都不知道,《修真幻想》正在进行一测。

    本次一测,总共持续了三天时间。

    其中参与者达32人,来自天霸工作室各个部门的核心员工。每个人测试完毕后,都要提交一份测试报告。

    测试报告很简单。

    主要就是在上面写下,你觉得《修真幻想》存在不足,还需要完善修正的地方,以及游戏是否存在Bug,测试过程中有什么感想等等。

  
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