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九书库 > 这不是BUG,这是游戏特性 > 第226章 凌驾众生之上的天道

第226章 凌驾众生之上的天道(2/3)

轮则是公开测试,通过发放激活码的形式,邀请一批玩家进入游戏,测试游戏的稳定性和可玩性。

    做出相应的安排后,接下来要做的事,便是为即将进行的第一轮内部测试,做出一个游戏半成品了。

    开发过程相当给力。

    虽然是第一次做大型仙侠类m摸游戏,但陈霸率领的开发团队毕竟是身经百战,游戏开发经验相当老道成熟。

    可能唯一的难点在于,游戏最核心的“功德”体系,需要借助铁憨憨系统来实现部分功能。

    没办法!

    功德系统说白了,其实就是一个隐藏式三级货币系统。

    整个系统,看似并不复杂,甚至相当简单粗暴。但在具体开发过程中,却存在一个有点棘手的问题。

    如何判定功德的获取?

    “在游戏背景中,玩家扮演的修行者,通过斩妖除魔或行善积德,可以获得天道发放的功德奖励。”

    陈霸介绍道:“现在的问题就在于,天道是一个比较笼统的概念,它评判功德获取没有一个清晰的标准。”

    说得难听一点,功德发放与扣除,并没有一个量化的具体标准,评判自由度相对比较高。

    “弄一套数值,然后往里套不就行了?”

    小陆很不解,觉得这有什么难的?给这个功德系统设定一套定死的数值框架,然后按这套数值框架来计算功德就可以了。

    这多简单啊!

    举个例子,斩妖除魔……

    只要在游戏里,根据妖魔的实力境界,恒定一个基础功德数值,然后套进公式里,计算得出玩家获取的功德量就行了。

    这也是其他游戏通用的一个做法,采用公式计算数值。

    “不行!”

    “你说的这个我明白,但你忽略了一点,那就是其他因素对这个计算公式的干扰,以及天道发放功德的无私公平性。”

    还是斩妖除魔,陈霸举了一个现实中可能遇到的情况。

    一只金丹期的妖魔,为祸一方,残害10名百姓,身上有一定的业力。

    而另外一只金丹期的妖魔,虽然也残害了百姓,但它是为了守护自己的洞府,人类是为了抓捕它的本体及幼崽,主动闯入领地之中。

    那玩家击杀这两只妖魔,天道会发放同样数量的功德吗?

    “还有一种情况……”

    参与讨论的刘金福举例道:“同样是金丹期的妖魔,但他们的战斗力可能不太一样,玩家消灭它们的难度也不一样。”

    一只妖魔手里有厉害的法宝,或者是特别厉害的秘术仙法,所以威胁程度比较高!

    但这只妖魔的修为境界不变,只是战斗力有点高,那消灭后获得的功德会变吗?

    “额……”

    小陆挠着头说道:“那就加几个新的变量,将这几种情况包括进去嘛!”

    “加进去之后,这几种情况虽然得到了解决,但你敢保证没有新的意外吗?”

    陈霸反问道:“难道游戏里,每存在一种特殊情况,我们就要给这套功德计算公式,添加一个新的计算变量吗?”

    这太复杂了。

    而且治标不治本,往往是游戏里出现一种特殊情况,就需要更新添加一个变量,改变原有的功德计算公式。

    陈霸认为,这样不停的做加法,还不如将功德计算系统做成一个减法。

    “做减法?”

    “没错!不需要搞得那么复杂,也不需要进行繁琐的计算,更不需要套什么公式,增加所谓的变量……”

    陈霸解释道:“我们完全可以减去这些繁杂琐碎的东西,将功德的裁量权交给天道。”

    游戏里的天道,其实就是功德系统的核心代码。

    不需要什么公式或计算,只需要给天道赋予一定的自由裁量权,让它根据实际情况做出合理判定就可以了。

    小陆的方案,其实就是用法律条文,规定XX行为应该获得多少功德,XX情况应该怎么判定,也就是做加法,让法律条文变得越来越多。

    而陈霸的方案,取消了又厚又长的法律条文,转而设立了“法官”这个特殊岗位,让法官去根据案件实际情况,自由判定功德到底该给多少。

    两种方案都可以用。

    只不过,在具体的执行过程中,游戏的实际体验环节。小陆的方案会显得很累赘且繁琐,一直在做加法。

    所以,游戏最适合的方案还是设立一个“天道法官”,让它拥有一定的自由裁量权。

    当然!

    游戏里的天道毕竟是一个“死物”,所以是一定的自由度,而不是完全的自由度。

    在有例可循的前提下,天道会根据基础公式,计算出玩家获得的功德数量。

    而在某些特殊情况,或者是情况较为复杂的前提下,那就需要天道本身做出判定,究竟是给10点功德还是100点功德了。

    “这个很麻烦吧?”

  
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