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第140章 油车与电车(2/3)

    “可以!”

    陈霸点了点头道:“那电车就倾向于懒人玩家,不怎么调教就能上手游玩,而且性能也不算差。油车就变成高玩专属,毕竟他们爱折腾,给他们充分发挥脑洞的空间。”

    这样就两全其美了。

    不管是电车还是油车,都能在《极速狂飙》这款游戏里,拥有一批玩家和拥趸。

    喜欢折腾改装,那你就去玩油车,毕竟内置的改装自由度更高,想怎么折腾就怎么折腾。

    懒得折腾,只是偶尔上来跑两圈玩一玩,那就玩电车,主打一个省心不折腾,车技好照样能大杀四方……

    除了油电之分外。

    在《极速狂飙》这款游戏里,陈霸还准备设计一个较为特殊的全新机制:车辆耐久度!

    “什么意思?”

    小陆听得很懵,霸哥难道是打算给游戏里的车辆,弄一个类似于CSGO枪械磨损度一样的机制吗?

    “对!”

    陈霸说出了他的想法。

    其实很简单,他体验了这么多款同类游戏,发现这些赛车竞速游戏,不同车辆的同质化极其严重。

    说得直白一点……

    很多人玩这类游戏,别看车库里一大堆赛车,但他常用的赛车一般就那么一两辆。

    很多人都是仓鼠精!

    以陈霸玩的某款竞速游戏为例,车库里摆放着几十辆不同的跑车,但他最爱开的车,也是使用频率最高的车,只有那么两三辆。

    其他的车是干嘛呢?

    答案是放着吃灰,单纯满足自己的收藏欲。可能这辆车入手,第一时间开两圈,然后就再也不碰了。

    这种情况十分常见!

    正因为常见,大部分车型都被浪费了,没有利用起来。

    陈霸才想着,要不给这些赛车加一个“耐久度”?用得越频繁,事故率越高,耐久度下降越快,最后成为一辆报废车?

    这样一来……

    游戏就变成了越是喜爱且珍贵的车,可能就越舍不得用,宁可闲在车库里吃灰,也舍不得拉出来溜两圈。

    毕竟溜两圈的代价,极有可能是车辆耐久度下滑,如果是自己很喜欢的车,那真是心在滴血啊……

    “懂你意思!”

    听完霸哥的想法后,小陆忍不住调侃道:“所以其他车就有机会登场了是吧?只有关键的比赛才会使用好车,一般的比赛,开一辆老头乐差不多得了。”

    “哈哈哈!”

    陈霸也笑了起来。

    还别说,小陆这话虽然有些离谱,但还真有可能变成事实。

    奖励高,关注度高的比赛,那就开最好的车。像清日常刷奖励成就的比赛,那就变成“老头乐”聚会了。

    毕竟老头乐的耐久度,掉了就掉了,只要奖励拿到手,老头乐随便折腾,报废就报废咯,大不了花钱再买一辆!

    大胆一点!

    没准一些垃圾比赛,可能连老头乐都是“高端车”,参赛玩家使用的,没准就是小电驴或者三蹦子这种。

    “你是懂玩家的……”

    小陆嘴都笑歪了,脑海中浮现出一群玩家联机比赛,结果出现了一台老头乐与小电驴、三蹦子同台竞技的场景。

    噢天呐!

    174号选手竟然开的是自行车,而且是儿童自行车……

    蚌埠住了,家人们!

    车辆加了耐久度之后,不难想象出,玩家们为了降低车辆损耗,根据不同赛事等级和奖励标准,选择不同赛车的情况。

    老头乐还是过分了。

    但大概率会派出车库里,不太受重视,改装成本不高,而且自己也不是很喜欢的车出战赛场。

    毕竟奖励太蚊子腿了,不开垃圾车,难道开自己最爱的车?

    赶紧拉倒吧!

    就那点蚊子腿奖励,即使拿了第一也不划算,毕竟玩家在爱车上投入的资源,可比这点奖励多得多。

    “耐久度应该能回复吧?”

    笑过之后,小陆忍不住说道:“如果不能回复,只能一直往下降的话,那就不太好了。”

    毕竟一辆心爱的赛车,很多玩家都会投入精力和时间去折腾,如果最后折腾出来,完全不敢开,一开就是永久损耗,那就有点得不偿失了。

    “肯定能恢复。”

    “只不过耐久度越低,恢复的代价就越大,具体代价多大涉及到游戏数值平衡,这个到时候再做决定。”

    陈霸说到这时,肚子也饿了,于是便叫上小陆往街上一家XX猪脚饭走去,打算先填饱肚子。

    兴许是巧合,在这家店里,两人竟然偶遇了外出觅食的一位《星空大帝》主播,被当场认了出来。

    “你认识我?”

    陈霸很好奇,他也不算特别知名,怎么这么巧,吃个猪脚饭都能碰到认识自己的人。

    “去年的GAL江宁站比赛,我线下见过你一次!”

   
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