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第115章 游戏沉浸感(2/3)

冲动。

    还好他们没证据。

    确切地说,没法直接或间接证明,这些软件的广告消失跟《垃圾消消乐》有关系。不管测试多少遍,这锅都甩不到天霸工作室头上。

    ……

    《垃圾消消乐》引起的风波,还在手机圈持续发酵中。

    华子也注意到了这起风波,但他们并没有放在心上,也没有听从水军的建议,将《垃圾消消乐》从应用市场下架。

    他们已经拿到了《神恩大陆》的个性化定制版。

    天霸工作室为他们专门设计了一款NPC数量极少,而且画质十分拔尖的《神恩大陆》个性化定制版本。

    基于这个前提。

    华子打算给自家AI语音助手,弄一个虚拟形象。

    为了这件事,他们还利用《神恩大陆》制作了一部片名为《小艺去哪儿》的2D动画。

    动画讲述了一个夜黑风高、电闪雷鸣的夜晚,生活在数字世界的AI助手,突然打开了通往异世界的神秘通道。

    从此,她有了身体!

    不光是活了过来,还能像一个正常人一样跑步、吃东西、冒险……

    这部短片动画,最核心的内容就是告诉大家,小艺有自己的专属形象了!

    这个形象是画出来的。

    具体是谁画的原画,陈霸也不是很清楚,但确实看着不错,而且声音也很甜美可人。

    最重要的是,华子验证了他的猜想,那就是在高算力加持下,《神恩大陆》的NPC真的可以说话。

    这个说话,不是像传统语音助手那样傻乎乎背台词,而是融入了一定行为逻辑和语言问答逻辑的说话。

    听起来有些复杂。

    陈霸的理解是,以前的AI语音助手,你不主动唤醒,你不主动说话,AI是不会主动找你交流的。

    但现在会主动搭话了。

    虽然问答环节还是有一些弱智,甚至驴头不对马嘴,但至少比以前傻乎乎的“我问你答”模式好多了。

    “提前预告一下。”

    陈霸对杨栋叮嘱道:“《神恩大陆》将迎来新一轮重大版本更新,带来颠覆性的游戏体验!”

    NPC会说话不值得惊奇。

    但在没有配音演员的前提下,NPC根据预设剧本故事,自己组织语言开口说话,那就很值得惊奇了。

    这将给游戏带来翻天覆地的变化,让游戏的代入感和沉浸感瞬间提升好几倍。

    一点都不夸张!

    优秀的3A游戏,为什么营造出的世界那么迷人绚丽?

    除了画面外,也有一部分是因为里面的NPC基本都有台词,而且有专门的配音,给玩家带去了很强的沉浸感。

    以后《神恩大陆》也有了。

    NPC都有AI配音,虽然台词还是那些台词,但台词用声音说出来和文本框显示出来,沉浸感完全是两码事。

    当然!

    支持NPC开口说话,那将会很吃算力,仅靠玩家电脑配置的话,可能最多支持1-2名NPC同时说话。

    也就是同一场景下,假如有多名NPC同时出现,最多两个NPC能有AI配音,其他NPC还是老样子。

    不过这也够用了。

    玩家找NPC搭话,也不会一次性攀谈多名NPC,通常都是一对一交流。

    电脑配置好一些的玩家,倒是可以同时勾搭两名NPC,然后听他们吵架或者聊天。

    配置差就不行了。

    电脑配置差一些的玩家,光是一对一交流可能都会遇到NPC说话慢吞吞,迟迟说不完一句话的情况。

    这其实就跟AI绘图一个道理。

    显卡好显存大,几秒钟就能画好一张图,而且分辨率高。显卡差,出图的速度就很慢了,几分钟甚至更久才能画好一张图。

    《神恩大陆》的新版本更新,主要就是让NPC开口说话,提升玩家们对游戏的沉浸感。

    说到这儿,陈霸觉得很可惜。

    《神恩大陆》其实一开始,游戏沉浸感蛮不错的,玩家也很喜欢这个剑与魔法的异世界。

    但终究是跑偏了,变成了NPC视角为主,勇者(玩家)视角为辅,不然也不会无缘今年的TGA游戏奖提名。

    他去打听了一下。

    其实《神恩大陆》综合得分很高,也有相当多的评委支持这款游戏。但聊到这款游戏时,有一个缺点就被无限放大了……

    “这是游戏,不是动画!”

    不可否认,如果《神恩大陆》是一部群像异世界动漫作品,那绝对是最优秀的那一批。

    但作为一款游戏而言,《神恩大陆》的玩家存在感,实在是太微薄了,甚至还不如GalGame游戏。

    NPC视角是很有趣。

    看着这些NPC经历各种事件,逐渐成长,见识更为广阔的天地,结识心爱的人,也不失为一种乐趣。

 
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