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第106章 垃圾消消乐(2/3)

乎是一下一个,有时候触发连击,几秒钟的时间就能连续消除十几个方块。

    这么短的时间内,垃圾清理软件如何能检索出垃圾文件,然后快速执行“清理”操作呢?

    “额!我做不到……”

    见霸哥看向自己,小陆摇了摇头道:“如此快速地筛选垃圾文件并执行清理操作,很吃手机CPU性能和内存读取速度。”

    软件其实不难写,但问题在于,手机芯片的性能和内存读取速度,支不支持这么快的反应?

    以往杀个后台程序都得一两秒钟时间,筛选垃圾文件并清除这种工作量,怎么看都不太可能在零点几秒内搞定。

    “我知道你不行,所以我打算自己来!”

    陈霸也没有为难小陆,事实上他也知道,这跟小陆没什么关系。

    这种级别的软硬件协同,华果星三家手机巨头的软件工程师来了,也不一定能做到这么极限的速度。

    其实他也做不到。

    但他有外挂啊!可以求助于系统,通过系统提供的底层代码,实现如此极限的操作。

    在玩家消除方块的一秒钟内,找到目标软件的垃圾文件,然后执行清除命令,并实时显示在游戏状态栏。

    玩别的三消游戏,消除方块后,看着游戏得分上涨,收获的只是一种虚浮的成就感。

    但玩天霸工作室的三消游戏,一边消除方块,一边看着自己又清除了几个G的垃圾文件,收获的成就感会更足,也会更积极地消除方块。

    “叮!”

    三个安装包图标消除。

    【已为您清除1.72G无用安装包文件!】

    “叮叮~!”

    三个微信图标消除。

    【已为您清除12.14M微信缓存垃圾!】

    依托于系统的黑科技,实时显示已清理的垃圾文件大小,并以“游戏得分”的形式出现,这就跟别的三消游戏不一样了。

    “联网PK模式下,双方不再以得分定胜负,而是看谁在规定时间内,清理的垃圾文件更多!”

    陈霸笑着说道:“这样一来,赢了的玩家会反思,原来我手机里居然有这么多垃圾文件?看来得经常清理了。”

    “输了的玩家也不会气馁,而是会庆幸自己手机的垃圾文件不多,嘲笑对方手机是一个垃圾桶,居然能清理出这么多垃圾?”

    无论输或赢,收获的永远是正面反馈。

    因为你就算PK输了,也是因为你的手机很健康,没有积累那么多垃圾文件。

    再看对手,虽然赢得了PK,但一轮清理足足清理了10G垃圾文件,也不是什么值得高兴的事。

    “不对啊!”

    “一次两次输赢没什么,可要是因为手机很干净,PK一直输,那也会滋生不满吧?”小陆提问道。

    “懂你意思……”

    “所以我想补充的机制是,每一轮PK结束后,赢下PK的玩家奖励一次全方位大清理。”

    陈霸笑着说道:“赢了PK,奖励全方位大清理。输了PK则保持原样不变,这样就不会出现一直赢或一直输了。”

    输了几场,因为垃圾文件积累到一定程度,之后必定会赢。

    同样的道理,赢了几场后,因为手机清理得干干净净,自然会输。

    至于作弊,每次PK前提前准备一大堆垃圾文件塞满手机……那是战术嘛!

    人家有备而来,而且为了赢下PK付出了这么大代价,给他赢一场也没什么。

    你也可以这么做啊!

    不过到时候就变成,跟《星空大帝》成仙路一样的环境了。

    看谁内存更大,能塞下更多的垃圾文件!区区32G内存也敢猖狂?给你手机塞满垃圾文件又怎样?

    哥们512G内存!

    “我觉得,应该没有人会为了赢下一局没有奖励的PK,提前准备好几十个G的安装包或垃圾文件,那太离谱了。”

    陈霸摇了摇头。

    PK有奖励就算了,问题是没奖励,这么做的意义何在?

    低于50G的垃圾文件,铁憨憨系统游刃有余。超过50G顶多卡几秒钟,但清理速度一样很快。

    可整整50G的垃圾文件,以软件游戏安装包为例,下载多久才能下完?没有WiFi用流量的话,那得多坑啊?

    说白了,划不来!

    浪费那么多时间,浪费那么多流量,而且还导致手机变得卡顿,只为赢下一局没有奖励的PK,简直太蠢了。

    最关键的是……

    如果作弊一次,能一直赢下去还好,起码能刷场次和胜率,胜率也是有榜单的嘛!

    可问题在于,赢了一次PK手机就会全方位大清理,每一次都得这么操作,有这个恒心和毅力,那这胜率给他刷也无妨。

    “尝过一次甜头后,我想大家应该都会保留这款游戏,无聊就打开玩一玩。”

    陈霸露出笑容
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