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第104章 手游(2/3)

题。

    他最好奇的还是,霸哥会不会进军动画领域,成立专门的动画公司制作神恩动画?

    “没想过!”

    陈霸果断否定道:“我卖软件收过路费,这钱赚的多轻松啊!进军动画领域,平白得罪人不说,软件还卖不卖了?”

    能躺着挣钱,干嘛要站着?

    在陈霸看来,依托于《神恩大陆》这款游戏,老老实实卖软件,收30%过路费就已经很香了。

    至于跨行去搞什么动画,那不是吃饱了撑的嘛?再说了,他只会做游戏,贸然跨行,风险实在是太高了!

    “也是……”

    钱鑫想了想,突然觉得霸哥说的也对。

    动画跟游戏可是不同的两个领域,霸哥在游戏行业混得开,不代表去了动画领域一样混得开。

    最简单的道理。

    你有再好的电影,没有院线给你上映,那不也得完蛋嘛?

    “那新游戏呢?”

    得知霸哥不准备跨行,而是不忘初心,坚守老本行之后,钱鑫立即询问起了天霸工作室的下一款新游戏。

    “新游戏?还没想好呢。”

    “不过我们工作室初步的讨论结果,新游戏应该会是一款手游……”

    考虑到这也不是什么秘密,陈霸索性就实话实说道:“搞单机,而且还是PC单机,盈利太不稳定了。”

    “为了保证工作室的正常运转,我们打算弄一款氪金手游,当做工作室的现金来源。”

    通过手游给工作室不断输血,然后再制作新的PC端单机大作,这也是一个很正常的商业决策。

    “手游确实赚钱。”

    钱鑫听到这话一点都不奇怪,因为他之前就是一位游戏区UP主,很清楚现在手游的圈钱能力有多猛。

    毫不夸张的说,在国内,手游的圈钱能力强过PC游戏、主机游戏数十倍。

    一款热门手游,一个月流水随随便便就是几个亿起步。

    如果是农药、O神这种,那就更恐怖了,新卡池新皮肤上线的那天,一天的收入流水就能赶得上一款3A游戏的开发成本。

    天霸工作室虽然赚了钱,日子也过得很滋润,但谁不想让日子过得更好更滋润呢?

    不会真有人嫌钱多吧?

    “大概是什么类型的手游,霸哥能透露一下吗?”钱鑫好奇道。

    “休闲类型吧!”

    陈霸表情有些尴尬道:“那什么……太复杂和大体量的手机游戏,反而效果不是很好,这个道理你应该懂吧?”

    “我懂,手游是这样的。”

    钱鑫点了点头。

    相比于PC端和主机端,玩家对游戏的各种吹毛求疵,手游玩家好伺候多了。

    越是简单粗暴的游戏,火起来的概率就越高。

    比如《羊了个羊》!

    反倒是那些体量极大,内容复杂的游戏,在移动端普遍不怎么受欢迎。

    这是移动端独有的一种特性,那就是游玩时间太过碎片化,更倾向于那种,随时随地能玩,也可以随时放下的休闲游戏。

    消消乐、斗地主这类经久不衰的游戏,才是手游界永恒不变的王者。

    不过话说回来……

    好歹是一家单机游戏开发商,太简单粗暴的游戏,陈霸还是不想做的。

    他有自己的考量。

    休闲类手游可选的类型那么多,也不是每一款都那么简单粗暴,只要好玩能打发时间就行了。

    顺带一提。

    天霸工作室旗下的几款游戏,已经有移动端移植版了。

    虽然销量不佳,但也不能说天霸工作室没有手游开发经验。

    “多人联机是肯定的。”

    既然都决定做手游了,陈霸肯定也了解过国内的手游环境,知道纯单机很难生存,还是网络游戏比较有前途。

    所以他考虑的休闲游戏,肯定会有多人联机,就像《星空大帝》线上模式一样。

    “说到星空大帝,为什么不考虑给这款游戏出一个手游版呢?”钱鑫好奇道。

    他是真觉得《星空大帝》好玩,如果开发出所谓的《星空大帝M》,那他肯定会去试一试。

    “不行!”

    陈霸摇了摇头道:“PC都扛不住的压力,你觉得手机能扛得住?”

    删减画质倒是可行。

    不过问题来了,失去了引以为傲的游戏画质和华丽特效,那《星空大帝》还有什么地方能吸引玩家?

    不会真有人觉得,《星空大帝》可玩性很强吧?

    这纯属扯淡!

    没有了超高的画质和华丽的特效,《星空大帝》甚至连普通的格斗类手游都不如。

    原样照搬或轻微删减修改,手机或平板性能不够,大幅删减画质和特效,那就失去了最核心的卖点……

    这也是《星空大帝》至今没有移动端移植计划的原因。

    
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