这次他无法做到像个鬼一样神出鬼没,悄然现身于众人毫无防备之时。
无他,此刻帐篷内聚集的人实在太多了。
事实上,早在他踏上这条路的那一刻起,帐篷外的卫兵、帐篷内的军官、术士,以及负责后勤与文书的万民院工作人员便已注意到了他的接近。
“敬礼!”
随着主官的一声高喊,早已经停下手中活计,笔直列队于帐篷之外,宛如整齐机械般训练有素的杜鲁奇们肃穆地接受检阅。
“继续。”
达克乌斯站定于原地,面无表情地伸出右手做出回应的手势,动作不快,但沉稳中自有威严。
为首的主官他是认识的,那是血噬家族的现任族长,也是第54大军团的指挥官,一位身经百战的老油子,在前几轮清洗与吃鸡大赛中,做出了『正确』的选择,成功苟了下来,不仅保住了性命,更带领血噬家族逆势崛起,走向今日的辉煌。
一阵简洁的寒暄过后,他迈步走入帐篷之内,坐在早已为他预备好的位置上,顺势接过血噬族长双手递来的计划书,低头看了起来。
计划书内容围绕着伊莱斯忒港这处战略节点的战略规划与需求分析,开篇就明确了目标和功能定位,文中详细注有服务对象、主要货种、运输模式、预期运量等信息,逻辑严密、条理清晰。
说白了就是怎么修建筑和铁路,而不是要不要修。
伊莱斯忒港,作为杜鲁奇的战略节点之一,其地位却与洛瑟恩、安格瑞尔有所不同。这座港口城市本身并不辉煌,但它所连接的内陆却极具潜力。
谁让伊莱斯忒港通向的是资源丰沛、地形辽阔、适合开展农牧业与辎重集结的风拂平原呢?
所以,是肯定要修铁路的,而且还要尽快。
而这份战略规划与需求分析文书,其实是从塔里恩丹档案室中翻找出来的。
塔里恩丹嘛,按惯例会提前制作各种可能用到的方案和预案,不管有没有机会用到,准备是必须的。
而风拂平原一旦被完全占领,如何最大化利用伊莱斯忒港的运输潜力、构建辐射向内陆的交通体系,自然是塔里恩丹早早列入方案库的事项之一。
所以,现在这份文书就被翻了出来,作为当前工作的基础蓝本。
不过可惜的是,目前仅仅只有这份类似总纲的核心文件,细节部分则完全空白,尚待完善。
这便是现在这间帐篷内,那些军官、术士和万民院工作人员们日夜忙碌的缘由,他们所做的,就是将这份纲要填充、扩展,变为一份可执行、可操作、可以直接推进施工的完整建设计划。
达克乌斯粗略翻看了一遍,扫过几页关键段落后,将文件递还给血噬族长,随后抬起头,目光转向帐篷中央那座尚在构建中的伊莱斯忒港沙盘模型。
如果将他所身处的这个现实游戏化,那杜鲁奇文化在此阶段对建筑与军事工程的重视,绝对可以称得上是CK3:雄鹰陨落MOD中的『罗马建筑』传统。
这一传统对建筑家和军事工程家这些特性有增益,此外还有军队行军速度、攻程武器效率、建筑时间、发展度增长等加成。
对达克乌斯而言,这是文化之力的体现,更是征服之道的延伸。他明白,仅靠武力无法维持长久的统治,而唯有根植土地、改造土地、利用土地,才是一个征服者真正的胜利。
沙盘的类型不是战略沙盘,而是建筑沙盘,而且不止是一个沙盘,而是两个,一个是目前的,一个是未来的。
但遗憾的是,这次他来的时间不对,目前的还在确定之中,而未来,只有码头部分完成了完整的规划与建模。
没办法,这不是闭门造车就能解决的问题。
按标准化的说法,规划涉及到的是地层结构、土质特性、承载力、地下水位、不良地质分布等一系列参数。每一个环节都需要进行严格的实地勘探,最重要的是,需要工具,需要精确测绘,需要可重复的实验验证。
这个庞大的工程若是让间谍系统来操作,属实是有点为难间谍了。
术业有专攻,哪怕间谍进行了测绘,等军队来了后,还会进行二次测绘,这也正是塔里恩丹目前只有战略规划与需求分析这份总纲文件的原因。
等规划阶段彻底结束后,才会进入下一步,也就是路基设计、排水设计以及地基处理等方案的制定。这些都是现实操作层面的问题,没有数据、没有基础,就无法推进。
看没什么好看的后,达克乌斯背着手,微微侧身,缓步走到了一处桌子前。这里,军官们正在聚精会神地将各处汇报上来的地形测量数据进行汇总、测算、整合与设计。他们肩并肩坐着,像一群精算师那样默契地合作,将复杂的坐标与高度数据转化为实用的蓝图。
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