近半个小时。
起初二十分钟,托尼并未发起任何一次攻击。
但伴随叶动只躲不战,托尼的耐心显然达到了下限。
自第一次发出机枪射击,托尼的200发子弹已是换了第三批了。
“你给我估算一下,对方仇恨指数和愤怒指数达到了多少?还有,如果是近战的话,我的胜率是多少?”托尼停止了形同鸡肋的子弹射击,一边追逐叶动的同时,问道。
“仇恨指数100;愤怒指数3。推荐近身搏杀,成功率87.62%。”钢铁战衣回应道。
愤怒指数才3?竟比成年人的正常情绪还低了7个点?
托尼不由大吃一惊,要知道,他开枪攻击,除了自身性格使然,更为重要是想引起目标的愤怒,从而让对方做出错误的判断,自此一举击杀目标。
然而连续600发子弹的干扰,效果明显不佳,可想目标的智商高到什么程度。
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