星海小镇。
在结束训练,和两位“老师”道别后,陆离并没有返回寝室,而是来到了星卡协会。
虽然在一整天的训练后,陆离已经很疲惫了,但是他并不愿意放过在战斗中出现的灵光乍现,想要趁热打铁,试着制作几张星卡。
熟门熟路地开了间中级制卡室,陆离步入其中。
一股奇异的香味扑鼻而来,缓解着他的精神疲惫,这是放置在房内的凝神香在发挥功效。
这就是他选择大半夜跑来星卡协会的原因了。
不得不说,寝室的制卡环境跟星卡协会提供的制卡室根本没法比啊。
陆离坐到制卡桌前,从桌边的餐盘中,抓起一枚如同苹果的果实,轻轻咬了一口。
沁人心脾的汁水,和浓郁的星力同时在口腔里迸发,不断滋养着陆离的身体。
“想要用星卡卡组的强度去弥补战斗技巧上的差距,首先最容易想到的,应该是拥有变态效果的单卡。”
陆离习惯性地抓起刻刀,一圈一圈地转起来。
前世他玩过很多卡牌游戏,经常会出现某一张卡牌强度过高的情况。
玩家只要抽到这张卡,很容易做到极地翻盘。
但是,从星卡本身的规则来讲,无限地增强星卡强度并不可能,因为每一张星卡所蕴含的能级都是限定死的。
就比如一阶的星卡极限,是10点能级,你不可能做出伤害高于10点的【火球术】。
“不过好像也有例外。”陆离突然想起在集训队选拔赛中,林妙涵用过的一张四阶星卡。
【雷龙咬】
类型:星术卡
等阶:4阶
效果描述:召唤一条雷电之龙,对敌人进行撕咬攻击,造成80点能级的雷电伤害,若使用者通过长柄武器释放此星卡,伤害增强百分之二十,并且附加麻痹状态5秒。
在普通状态下,【雷龙咬】只有80点能级的伤害,甚至距离四阶星卡的100点还有点差距。
但是,当使用者操控的星刃是长矛、长枪等长柄武器时,这张星卡的效果就会变成造成96点伤害,以及5秒钟的麻痹特效。
】
两者相加,效果的收益早就已经超过了100点能级的限制。
“技能的奖励机制?”陆离微微皱眉。
他在星卡的效果中,看到了一个前世极为熟悉的元素。
——【奖励机制】。
奖励机制又叫激励机制,存在于社会中的各个领域,当然也存在于陆离最熟悉的游戏领域。
就比如宝可梦,训练家们锻炼精灵,提升它们的等级,让自己的精灵战队变得更强,从而能挑战更加强大的道馆,这就是一个简单的“付出—奖励”模型。
将这个模型放到技能(招式)设计上,就是“技能释放成功所需要的条件越艰难,则技能产生的效果就越强大”。
用简单的一句话来说,就是“高条件,高收益”。
像是宝可梦中的草系招牌技能——阳光烈焰,就很好地阐述了这句话。
这个技能拥有极大的威力,但也拥有比其他技能更为苛刻的前置条件。
——宝可梦需要身处于大晴天之下,或者需要蓄力一回合。
再比如摸ba游戏英雄联盟中,部分英雄的技能在组合使用后,往往能发挥出更加强力的效果。
英雄联盟中的疾风剑豪亚索,若是在使用【踏前斩】突进的途中使用【斩钢闪】,那么【斩钢闪】的攻击范围就会从短小的条状变为环状,增加技能范围。
又比如原神中的元素反应,也是技能奖励机制的一种。
说回星卡【雷龙咬】。
当星卡师手握长柄武器的时候,就相当于满足了获得奖励的前置条件,在使用的时候能够强化星卡效果,甚至能够突破四阶星卡100点能级的极限。
“要从这方面去考虑,去打造一套数值怪卡牌?”陆离没有立刻动刀,只是深入思考着。
如果一位星卡师装载的二阶星卡,在威力上能超过普通的三阶星卡,自然弥补战斗技巧上的缺陷,但是星卡本身,还存在着另一条规则,在限制着这种“滥强”。
那就是【能量平衡】。
每个等阶的星卡能级拥有极限,代表着每一张星卡蕴含的能量是固定的,而制卡师绘制回路的本质,就是分配能量。
举一个能量分配特别不平衡的例子。
一阶星卡【火球术】,原本仅能造成10点能级的伤害,但是在极端地改造后,火球术或许会变成这样。
【火球术-改】
类型:星术卡
等阶:1阶
效果描述:释放火球造成1点能级的伤害,当持有者在空中旋转1080°后,用空中噼叉的姿势,从屁股释放火球术时,则伤害增幅100倍。
如果持有该星卡的星卡师,可以熟