“对罗总吗,倒是没什么太极端的看法。林”陈诗妍想了想说道,“倒是运营部,大家都觉得特别安静。”
“除了平常工作之外都没什么存在感,和其他部门的关系也比较疏远。
就算是经常有工作需要交接的策划部和市场部,好像都没有感觉特别亲密。不过合作起来还是很专业的。”
陈诗妍离开前还说了一句:“其实罗总除了胆子小点,工作能力上还是不错的。”
方正点点头:“知道了。”
听起来这个罗金生人缘的确还可以,就算被边缘化之后也没听到多少他的负面消息。
在一个庞大的公司里面,说某一个人没有存在感,就算被说的是高管也很正常。
但是换做一个部门的话,那就不一样了。
尤其运营部是第二世界除了市场部之外最为庞大,人数也最多的部门。在策划部被分离出来之前甚至是最大的,下面管辖着三百多人。
这么大一个部门,得到的评价居然是“安静”、“没存在感”?
看来自己对罗金生这个人的了解还是太浅显了,还需要多多观察才行。
“不过下一个游戏做FPS……287”方正喃喃自语。
上次策划部开选题会的时候,记得很多员工也提到了同样的想法。而且理由都很充分。
如果不是网游更加合适的话,方正说不定真的会采纳也说不定。
不过现在,说不定确实是合适的时机也说不定。
离《绝地求生》发售也差不多一年多了,的的确确是时候再上线一款射击类的游戏。
当然再用沙盒生存模式的话就重复了,剧情向的单机游戏倒是不错。
刚才听罗金生说到《横跨太平洋》的时候,方正脑子里瞬间想到了前世另一个人尽皆知的FPS游戏系列——《使命召唤》。
作为一款第一人称射击游戏,《使命召唤》在前世玩家的圈子里可谓无人不知无人不晓。
就算是不喜欢玩FPS的玩家,多多少少也都听说过它的大名。
在前世,《使命召唤》和《荣誉勋章》两款射击游戏,基本就代表了很多华夏小朋友的童年。
后来《荣誉勋章》渐渐陨落,《使命召唤》却与时俱进越战越勇。
到方正穿越之前的时候,《使命召唤》系列已经出到了第15代《黑色行动》。
虽然因为各种各样的原因《黑色行动》在评价上呈现两极分化的趋势,但它的前代作品《使命召唤:二战》却实实在在称得上是款优秀的好游戏。
至少方正自己就很喜欢玩。
在说到要虚拟化单机FPS游戏的时候,他第一个想到的就是这款《使命召唤:二战》。
不管是从剧情上还是游戏机制上,都足以超越这个世界的《横跨太平洋》。
不管是从剧情上还是游戏机制上,都足以超越这个世界的《横跨太平洋》。
唯一值得担心的,可能就是虚拟世界和真实战场之间的兼容性了。
倒不是说虚拟化这款游戏有什么问题,而是这类型的游戏往往都伴随着血肉横飞的真实战场。
同样的血腥画面,隔着屏幕看和切身体会是完完全全不一样的。
想当年《绝地求生》虚拟版刚刚上市的时候,还有很多第一次体验虚拟世界的玩家因为场面太逼真而不敢开枪的——和在真实世界里杀人的感觉太像了!
其他厂家心心念念的是如何增加游戏的真实感和玩家的代入感,方正却恰恰相反。
后来的虚拟游戏也用了很多表现手法来降低玩家的逼真感,以潜移默化的方式帮助玩家分清现实世界和虚拟世界。为了在真实感和虚假感之间找到平衡,可是足足让方正废了很大功夫。
一直没有虚拟化单机(cbag)的FPS游戏,场景太过血腥也是很重要的原因之一。
这可和前世那些隔着屏幕的观影体验不同。
不管在日常生活里再怎么喜欢猎奇和血腥的人,除非是反社会人格,否则真的一下子把他扔到充满断手断指、枪炮声到处都是的战场上,吓尿都是轻的,分分钟吓成痴呆给你看。
现在要虚拟化《使命召唤》,方正要解决的第一大问题就是这个。
这可不是习惯了就好的问题,让数以亿万计的玩家习惯真实战场上的生活那还得了?那还是游戏嘛,不变成恐怖分子制造器就不错了。
但是如果完全回避掉这个问题,用简单粗暴的萌化建模或者简化战争场面来解决的话,那还费那么大力气做FPS干嘛?
不如就直接做个《口袋妖怪》二代比较来得方便。
“唉,头痛啊!”方正拍拍脑袋,决定还是暂时放弃思考这个问题。
反正离《最终幻想》发售也才不到一个星期,还有足够的时间让他去想出解决办法。
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